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美术与音乐出众、Boss设计丰富、难度亲民、节奏轻快,作为复古横版小品品质上乘。但EA阶段未完成、基础战斗偏单调、70元定价偏高,建议折扣入手。类银河城元素较弱,更接近射击版《冒险岛》而非传统银河战士,推荐给怀旧玩家和休闲动作游戏爱好者。
“《女巫史诗》是一款定位清晰、品质优良的独立横版动作游戏。它不追求与《空洞骑士》《赤痕》比肩的深度与复杂度,而是选择成为一款轻松惬意、老少皆宜的复古小品。如果你热爱《冒险岛4》《洛克人》或《Rabi-Ribi》,这款游戏将带给你极为亲切的体验。95%的Steam好评率实至名归。但目前EA状态和70元定价确实存在一定水分,建议等待折扣或正式版发布后再入手。方为明智之选。”
《女巫史诗》的核心玩法建立在经典的平台跳跃与射击之上。玩家操控的加斯托娃仅能使用法杖进行直线攻击和蓄力射击,这看似单一的战斗系统却被16种功能各异的法杖所弥补——从追踪弹到范围伤害,从负面效果施加到穿透敌人,不同法杖赋予了游戏极高的战术多样性。击败区域Boss后,女巫会成为盟友并共享魔法力量,8张独特大地图的发散式设计让探索充满惊喜。游戏节奏把控极为出色:存档点密集、剧情点到即止、Boss战前必存,10-20小时的游戏流程轻快不拖沓。然而,作为类银河城游戏,能力获取确实偏稀少,EA版本仅提供地面冲刺这一付费能力,地图设计也因此显得"白开水",缺乏与新能力相互配合的精妙关卡设计。难度整体亲民,普通玩家很难见到Game Over画面,但全成就要求的高难度无伤通关也提供了足够的挑战深度。
像素美术是《女巫史诗》最引以为傲的资本。清新靓丽的色彩运用、16-bit风格的怀旧质感、各具特色的角色立绘——每一处细节都透露着开发者对复古美学的深刻理解。主角加斯托娃慵懒可爱的性格通过精致的像素形象跃然屏上,而8位守护女巫的Boss设计更是各有千秋。场景方面,从学院到密林、从雪山到墓地,每张地图都拥有鲜明的视觉主题和对应氛围的BGM加持,OST品质收获了评测者们的一致好评。唯一美中不足的是,部分玩家指出人物像素精细度尚有提升空间,整体色调也偏灰暗。但这无碍于游戏整体美术水准位于独立游戏前列的事实。
《女巫史诗》讲述了一位名为加斯托娃的女巫守护者的冒险故事。某天,在阿卡纳守护元素之泉的其他女巫们突然行为怪异,于是主角踏上旅程,试图恢复喷泉、查明同伴异常表现的原因并重修旧好。每当首次遇见女巫时,少女都需与之对战;胜利后,对手会成为盟友并共享魔法力量。随着旅途推进,她逐步结交伙伴、扩充技能库,最终要找出制造混乱的元凶并将其解决。剧情以视觉小说风格呈现,通过屏幕上的大型角色精灵图展开对话。 《女巫史诗》是融合类银河战士玩法的横版平台动作游戏,采用像素艺术画风,致敬经典8位与16位主机作品。游戏包含8张独特场景的大地图,每处分为两阶段,区域终点需挑战Boss。玩家可操控女巫多方向移动、跳跃、释放咒术及使用权杖攻击,从宝箱中获得回复药剂与金币,后者可用于向商人购买属性强化与元素技能升级。