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75分代表它是一款良作品质:极低的价格掩盖了大部分缺陷,出色的关卡设计与Metroidvania核心玩法令人满意,操作手感虽糟糕但部分玩家可通过调整键位或选择手柄来缓解。适合偏好高难度挑战、热爱类恶魔城且操作自信的玩家,是低价小品中的上佳选择。
“"这游戏是真的难"——这条获得42人认同的评测或许是最精辟的总结。《Maytroid:我发誓这也是个好游戏》是一款优缺点同样鲜明的独立小品:以极低价格提供了完整的Metroidvania体验、精妙的关卡设计与友好的成就系统;但拙劣的操作手感、稀少的怪物种类、偏短的内容流程以及跳票的中文支持都严重拖累了整体体验。它适合追求高难度挑战、热爱类恶魔城玩法且对操作精度有自信的玩家;若你期待轻松休闲或冲着成人内容而来,很可能会乘兴而来、败兴而归。简言之:价格决定一切,买不了吃亏,但买之前请慎重评估自己的操作水平与耐心。”
作为一款Metroidvania,游戏采用开放世界设计,玩家可自由探索直至被障碍阻挡,必须获取新能力才能继续前进。梅伊将逐步掌握跳上敌人炮弹、利用墙壁反弹、冲刺突进、幽灵形态以及吸血等多元化技能树。游戏提供四种难度选项,从"简单"到专为自虐玩家设计的终极难度,但无论难度如何均不影响成就解锁——这对追求全成就的玩家相当友好。战斗系统强调高精确度与快节奏反应,但恰恰在此暴露出致命短板:手柄和键盘操作反馈不够灵敏,存在明显的按键延迟,每個動作都需要预判才能衔接,这对于一款以动作见长的平台游戏而言堪称硬伤。死亡惩罚倒是相对温和——原地复活而非回到地图起点,切换场景即回满血。货币系统可用于升级能力、强化武器,并解锁带有成人元素的插画画廊——这成了许多玩家购买的动力,却也引发"内容和价格是否匹配"的争议。
作为独立游戏,视觉表现中规中矩,采取像素风格呈现动漫美学。角色设计颇具吸引力,尤其是主角梅伊的造型符合目标受众审美。怪物设计虽被部分玩家评价为"花了不少心思",但批评声同样尖锐——种类变化稀少成为共识短板。Boss战的弹幕攻击设计延续了系列传统,视觉上颇具观赏性,但画廊内容却令许多期待成人刺激的玩家大失所望,评价多为"毫无看点"、"与游戏内容毫无关联"。总体而言,画面服务于玩法,对这个价位不应有过高期待,但确实存在提升空间。
Maytroid:我发誓这也是个好游戏,面向动漫和H元素爱好者。游戏中存在情色场景(甚至还有一个展示半裸少女的专属画廊)。该项目本身属于动作与平台游戏的混合类型。剧情围绕名为梅伊的女孩的冒险展开。故事从叙事的中途开始。主人公正在寻找一个人工创造世界的出口。为了达成目标,她需要击败4个Boss。随后,她的过去细节和真实动机会被揭晓。 游戏名称“Maytroid:我发誓这也是个好游戏”并非随意取的——它是对《银河战士》系列标题的致敬。这款独立项目是一款类银河战士风格的游戏(metroidvania)。游戏拥有开放世界,玩家可以自由探索,直到角色遇到障碍为止。为了继续前进,需要在其他区域找到新的技能或升级道具。随着进程推进,女孩会学会跳上敌人的炮弹、利用墙壁反弹、进行冲刺和突进、变成幽灵形态以及使用吸血能力。 这里的游戏手柄和键盘操作反馈不够灵敏。这结合了游戏对高精确度的要求,可能导致角色在关卡中频繁死亡。然而,当角色死亡时,她会重生在同一间房间里,而不是地图起点。切换到下一个屏幕时会恢复全部生命值。在旅途中,女主角会收集货币。这些货币可用于提升年轻女性的能力、强化近战和远程武器的性能,以及购买带有H元素的插画。