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类银河城元素完善度高,战斗系统酣畅淋漓,Boss设计出色,音乐与氛围营造上乘。尽管受资金限制导致画面朴素、优化存疑、引导不足,但优秀的核心体验使其成为同类作品中的佼佼者。7小时流程紧凑饱满,推荐所有热爱动作类银河城游戏的玩家尝试。
“《Ato》是一款典型的'带着镣铐跳舞'的独立游戏。创作者Brandon用极为有限的资源,打造出了一款氛围感与战斗体验俱佳的类银河城作品。尽管画面朴素、优化存疑、引导缺失,但出色的Boss设计、丰富的战斗手段、优秀的音乐演出以及无台词却动人的叙事,都使其成为同类型中不可忽视的存在。对于类银河战士爱好者而言,这是必玩之作;对于动作游戏玩家,其酣畅淋漓的战斗系统同样值得尝试。它或许无法与《空洞骑士》比肩,但在其能力范围内,已经做到了极致。RIP Brandon——你用稚嫩的技术构建了一个让人动容的武侠世界,这款游戏是对游戏热爱最纯粹的注脚。”
《Ato》的核心体验围绕剑术对决展开,每场Boss战都是一场紧张刺激的见招拆招。游戏提供了格挡、闪避、上劈、下劈、拼刀、居合斩等多种战斗手段,战斗手感扎实,下劈的反馈甚至被部分玩家认为超越了《空洞骑士》。然而,这份爽快背后隐藏着代价——攻击和位移后的后摇极其明显,需要玩家用跳跃或二段跳来取消,这对于新手而言并不友好。地图设计延续了类银河城的优秀传统,非线性探索与能力解锁相结合,隐藏房间和收集要素都在地图上贴心标注,极大满足了探索欲。13个主线Boss加上若干竞技场挑战,难度曲线适中,普通难度下很少会出现卡关数小时的情况,但全成就难度则需要一定技巧和耐心。
初见《Ato》,很多人会因其像素美术的'简陋'而眉头紧锁——这确实不像一款商业游戏该有的画面水准。然而,真正沉浸其中后,你会惊讶于这份粗糙中蕴含的独特意境。高保真像素风配合恰到好处的色彩运用,恍惚间竟让人联想到《对马岛之魂》的某些场景。音乐层面的表现则远超市面同类作品,与日本封建时代的背景设定高度契合,转换地图时的音乐过渡自然流畅,为战斗和探索增添了浓厚的情感色彩。更值得称道的是,游戏采用完全无台词的叙事方式,仅凭视觉演出和环境细节就能将一个关于救赎与回归的故事讲述得有头有尾,这份叙事功力在独立游戏中实属罕见。
在《Ato》中,故事发生在日本封建时代,邀请玩家沉浸于探索、剑术对决与隐藏秘密的世界。剧情围绕一位父亲展开:他放弃了过去充满冲突的生活,却在孩子被夺走时突然重拾暴力,这一事件开启了一段充满紧张战斗、情感体验与复杂世界构建的旅程。玩家需要在精心设计的环境中导航,每个区域都提供独特的挑战。 《Ato》中的战斗并非轻松之举。每场对决都是紧张动态的较量,需密切观察对手动作、及时格挡并寻找攻击机会。每位敌人有独特风格,赋予每场对战个性,要求玩家适应与学习。成功不仅依赖精湛的剑术,还需战略性地理解对手战术。 随着探索推进,玩家将解锁新能力,扩展战斗选择并解决世界谜题。环境不仅是背景,更是叙事与玩法不可或缺的部分——每个区域都揭示故事片段。尽管游戏无台词讲述故事,但通过视觉提示与环境细节,仍能清晰追踪角色的情感历程。