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“《BERSERK and the Band of the Hawk》是一款典型的“粉丝特供”作品。它成功地将格斯早期的悲壮史诗以游戏的形式呈现,让粉丝得以亲手挥舞巨剑,体验那份熟悉的黑暗与暴力。然而,作为一款游戏,它在核心玩法上的简陋与技术上的过时,使其难以超越“粉丝向”的范畴。它更像是一部可互动的《剑风传奇》剧情剪辑,而非一个具有独立游戏价值的杰作。对于原作粉丝,这是一次值得重温的、充满情怀的冒险;但对于寻求深度战斗体验或优秀游戏设计的普通玩家,它则显得诚意有余,但实力不足。”
本作的核心玩法是典型的“无双”式砍杀,但又与光荣自家成熟的《真·三国无双》系列有着微妙的差异。游戏摒弃了复杂的连招系统,转而强调简单直接的暴力美学。玩家操控格斯,挥舞着标志性的斩龙巨剑,在成群结队的敌人中横冲直撞。战斗的爽快感主要来源于“强力打击”技能带来的范围性破坏,以及后期解锁的“狂战士铠甲”形态——这确实还原了原作中格斯黑化后那种不分敌我、近乎无敌的狂暴状态,视觉上颇具冲击力。然而,这种设计的弊端也显而易见:战斗深度严重不足。缺乏连招变化、敌人种类相对单一、BOSS战设计简陋(更多是血量厚、攻击模式固定的靶子),使得游戏过程在后期极易陷入重复与枯燥。任务结构线性且强制,玩家几乎没有探索或选择的余地,更像是一部被严格编排的互动电影,而非一个开放的游戏世界。对于追求操作技巧或战术策略的玩家而言,这无疑是一大短板。
游戏的视觉表现呈现出一种矛盾的混合体。一方面,角色建模,尤其是格斯及其主要同伴,高度还原了原作漫画的粗犷风格,巨剑的质感与挥动时的重量感都得到了不错的体现。场景设计也努力营造出那种阴郁、破败的末世氛围,从荒野到城堡,色调普遍偏暗,符合原作基调。另一方面,技术层面的局限性在2017年已显得有些过时。动画效果,特别是“强力打击”的演出,被描述为“并未令人满意”,缺乏流畅度与打击反馈的细腻感。敌人的数量在屏幕上堆积时,帧率下降和模型穿插问题时有发生。音效方面,刀剑碰撞与怪物嘶吼的音效足够响亮,但缺乏层次感,背景音乐也未能像原作动画那样,用激昂或悲怆的旋律有力地烘托剧情氛围。整体而言,它在风格化还原上及格,但在技术打磨和视听沉浸感上,与同期的3A大作存在明显差距。
《BERSERK and the Band of the Hawk》是一款独特的恐怖游戏,由日本知名开发者打造,融合了奇幻与砍杀元素。本作的故事灵感来源于日本漫画《BERSERK》,主角是一位名为Guts的佣兵。他独自面对众多强大而凶恶的敌人。世界已被怪物占据,而玩家扮演的正是这位为拯救人类而英勇无畏的英雄。游戏采用完整的线性剧情,忠实还原了漫画中的细节。虽然游戏玩法相对单一,但极具趣味性。在游戏后期,主角会获得新的超级能力和最强武器,这为已完成一半游戏的玩家增添了几分兴趣。游戏包含任务和持续的BOSS战斗,所有任务都必须完成。BOSS战并非视觉盛宴,战术技巧也并非取胜关键。游戏的核心在于击败敌人,但与其他作品不同,本作没有提供战斗连招等多样性元素。玩家可以使用“强力打击”技能,扩大攻击范围,但动画效果并未令人满意。