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尽管在内容深度和视听表现上存在明显短板,《昂骼》仍是一款框架完整、概念有趣的轻度roguelike冒险游戏。68%的用户好评率证明了其基本可玩性,对于预算有限且追求轻度娱乐体验的玩家来说,在折扣期间是一个可以考虑的选择。它像是一块有待打磨的璞玉,潜力尚存,但目前还未绽放出应有的光彩。
“综合来看,《昂骼》是一款充满想法但执行乏力的小品级 roguelike。它试图在死亡与重生的永恒命题中寻找独特的叙事表达,也确实构建了一个理论上颇具吸引力的框架。然而从内容深度到视听表现,从系统设计到难度曲线,这款游戏处处透露着开发经验不足的稚嫩感。68%的 Steam 用户好评率恰好印证了它"不算糟糕,但也绝不惊艳"的定位——这更像是一款及格线以上、优秀线以下的平庸之作。如果你正在寻找一款能够消磨周末时光的轻度 roguelike,且对视觉表现和内容深度没有太高要求,那么《昂骼》在打折促销时或许值得你给它一次机会。但如果你期待的是《Hades》式的卓越体验或《死亡细胞》般精妙的动作系统,那么请继续你的搜索,这款游戏目前还无法满足你的期待。”
游戏的核心理念建立在"死亡作为催化剂"这一独特设定上——每年最后离开的灵魂将成为新的昂骼,继承前世职业的技能与工具。这种设计在纸面上极具潜力,理论上每一次轮回都应该带来截然不同的游戏体验。然而实际玩下来,所谓的职业差异化更多地停留在数值层面的微调,而非本质性的玩法变革。你可能在某一局中是擅长近战的矿工,下一局变成了远程施法的药剂师,但核心循环——砍怪、收集、制造、升级——几乎没有任何变化。快节奏的战斗确实能带来初期的肾上腺素飙升,但缺乏深度策略支撑的重复劳动很快就会让人感到疲惫。更令人沮丧的是,游戏的任务曲线设计过于激进,新手引导还在蹒跚学步,转眼间就要面对恶魔大军和史诗Boss,这种急于求成的设计让整个体验充满了挫败感而非成就感。
坦率地说,《昂骼》的视听表现是这款游戏最令人失望的短板之一。500MB 的存储空间占用在当今动辄数十 GB 的游戏市场中确实令人咋舌,但这个数字背后反映的是内容量的严重不足而非开发者的优化能力。幽灵般的地形本应呈现出独特的视觉风格,实际呈现却更像是敷衍的素材拼凑,缺乏令人印象深刻的艺术设计。音效方面同样乏善可陈,虽然开发者表示" Anything that goes beyond bleep",但实际体验中连基础的打击反馈都做得马马虎虎,更不用说什么沉浸式的氛围营造了。这种整体呈现的廉价感严重拖累了游戏本应具有的黑暗美学气质。
在《昂骷》中,死后世界仅仅是开始。扮演死神使者昂骷,你必须引导迷失的灵魂穿越幽灵般的地形,并在这款令人兴奋的冒险roguelike中与无数无情恶魔战斗。承担新角色,你将深入到一个快节奏的世界,在那里引导灵魂到他们的最终归宿,同时面对一波又一波的可怕恶魔。在众多幽灵的包围中,你必须收集资源并制造必要的装备,以帮助你完成任务。 这个项目的独特之处在于,作为昂骷你可以获得不同的职业,每个职业都有其独特的物品和技能。随着通过充满随机事件和可选任务的地图,重玩系数非常高,这允许每个游戏过程保持新鲜和独特。在《昂骷》中,死亡是转变的催化剂。传说中,每年最后离开的灵魂都会接受昂骷的使命,成为迷失灵魂的守护者。装备上镰刀、铁锹,并运用前世的技能,你将收集资源和灵魂,锻造武器,扩大你的能力,并在即将到来的考验中生存。 每次昂骷的迭代都为游戏带来了独特的色彩,而他们前世职业获得的技能和工具决定了他们在与恶魔战斗中的熟练程度。随着战胜邪恶生物,新的能力和武器将出现在你的掌控之中,这将带来多样化和令人兴奋的战斗遭遇。你的道路将穿越幽灵般的地形,在那里资源需要用于制造和升级装备。无论是收集木材、植物,还是从危险的野兽中开采稀有组件,你的忠实镰刀都将提供巨大的帮助。游戏中的任务迅速升级,从一小群对手开始,但很快就会变成与恶魔大军和可怕Boss的史诗级战斗。《昂骷》是研究和肾上腺素飙升战斗的动态结合,其中不断需要在策略和行动之间寻找平衡。