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作为一款独立复古FPS,《残暴约翰》几乎完美达成了它的目标——提供纯粹、暴力、无厘头的射击快感。虽然EA阶段内容偏少、优化和本地化存在瑕疵,但其顶级的战斗手感、丰富的武器系统、幽默癫狂的剧情氛围让它在同类型游戏中脱颖而出。94%的Steam好评率和两到三小时的爽快流程让它成为周末午后发泄压力的最佳选择,期待正式版补全内容后的表现。
“《残暴约翰》是一款纯粹的快乐制造机,它不假装深刻,不故作清高,只用最直接的方式让玩家感受到射击游戏最本源的乐趣。如果你厌倦了复杂的叙事、冗长的过场和充满说教的3A大作,这款两到三小时就能通关的复古FPS会让你找回久违的简单快感。当前94%的Steam好评率和95%的最近30天好评率说明了一切——玩家们用钱包投票,选择了'爽'。当然,EA阶段的瑕疵不可否认,但瑕不掩瑜,《残暴约翰》已经展现出成为杰作的潜质。推荐给所有热爱快节奏FPS、怀念90年代射击黄金年代、需要一个发泄出口的玩家,不要被略显粗糙的画风劝退,真正的快乐藏在子弹风暴之中。”
《残暴约翰》的核心体验可以浓缩为一个字:爽。开发商OldSchool Laws Team深谙快节奏FPS的精髓,战斗节奏紧凑到让人喘不过气。游戏提供了堪称奢华的武器库,从双枪、霰弹枪到火神加特林、电磁步枪应有尽有,武器切换流畅无比,近战踢击与远程射击的无缝衔接让战斗如行云流水。高速移动配合切枪射击的机制颇有《毁灭战士》的神韵,而子弹时间技能的加入则为玩家提供了以一敌百的可能。关卡设计采用线性推进制,每个关卡都像一部爆米花电影,高潮迭起且目标明确。敌人AI虽然不算聪明,但架不住数量众多,密集的火力网经常让玩家瞬间残血,这种压迫感反而激发了肾上腺素的疯狂分泌。此外,游戏中埋藏了大量隐藏房间和制作组彩蛋,寻找秘密本身就成了另一重乐趣。只可惜当前EA版本仅有11-15关,流程偏短,两到三小时即可通关,期待后续更新能补全完整战役。
游戏的美术风格堪称一场复古像素暴力的狂欢。刻意致敬90年代经典FPS的画质处理,让《残暴约翰》散发出一种粗粝而独特的魅力。画面虽不精致,但细节却出人意料地丰富——场景中超过90%的物件都可破坏,油桶、木箱、矿机在枪火中化为漫天飞舞的碎片和美钞,视觉反馈极其震撼。敌人被击杀时血肉横飞(血液统一呈现蓝绿色,既保留暴力美学又规避了过度血腥),爆裂效果夸张而解压。场景跨度从太空站到狂野西部再到加密矿场,风格多变且各具特色。然而,廉价感也是客观存在的问题:过场动画清晰度不足、人物建模粗糙、镜子中缺乏移动细节、UI设计简陋等问题在体验过程中略显突兀。整体而言,这种复古画风与游戏的无厘头气质高度契合,属于'丑得刚刚好'的类型。
《残暴约翰》邀请玩家进入2090年一个混乱且充满能量的世界,地球的命运掌握在两位不太可能的英雄手中。游戏的核心是两位英雄阻止由加密货币恶棍卢西恩(Luzilian)引发的全球危机。恶棍的贪婪将地球变成了反乌托邦的荒原,这对搭档必须与众多敌人战斗并恢复秩序。游戏采用快节奏的复古第一人称射击风格,其灵感来自《毁灭公爵》和《毁灭战士》等经典游戏。 玩家将使用各种武器突破层层敌人,以无情的效率消灭对手。故事情节并非只是无脑的暴力,它充满了奇怪的转折、古怪的角色和狂野的地点——从空间站到狂野西部。《残暴约翰》充满了破坏:玩家必须摧毁加密货币采矿技术和变异生物军队。 每个关卡都带来独特的挑战,包括与各种疯狂的Boss战斗,从疯狂的厨师到巨大的脑机。注重探索的玩家可以深入挖掘游戏,寻找隐藏在各个地方的秘密和彩蛋。尽管开发者的预算有限,但他们的热情和行业经验在游戏中显而易见。