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《DUSK》在复古FPS的核心体验(手感、关卡、节奏、氛围)上达到了近乎完美的执行度,提供了当今市场稀缺的、纯粹而暴力的射击乐趣。尽管存在光照设计等明显缺陷,但其整体完成度与对目标受众的精准满足,使其成为该类型当之无愧的现代经典,强烈推荐给所有怀旧射击游戏爱好者。
“综合来看,《DUSK》是新时代复古FPS(Boomer Shooter)的标杆之作,但绝非‘完美神作’。它在核心玩法——射击手感、关卡节奏、武器多样性——上几乎做到了同类产品的天花板,那份对90年代粗粝美学的忠诚与现代化调校的结合,足以让任何怀旧玩家会心一笑。然而,其在视觉呈现上的激进(特别是过暗的光照)与敌人AI的保守,构成了难以忽视的短板。用户口碑‘特别好评’(简体中文97%好评)充分印证了其成功:它精准地服务了目标受众,并以其极高的完成度超出了许多人的预期。它或许不是一款‘革命性’的游戏,无法像《Ultrakill》那样以深度机制惊艳业界,但作为一款‘传统复古FPS’,《DUSK》将经典框架下的体验打磨到了令人信服的高度。对于寻求纯粹、高速、暴力美学射击体验的玩家,它是必玩之作;对于期待创新或对恐怖元素敏感的玩家,则需谨慎涉足那片‘Don't go in the ruins’的黑暗区域。最终,它证明了:在3A工业巨兽的阴影下,小而美的匠心,依然能迸发出最炽热的光芒。”
玩法机制上,《DUSK》是‘移动-射击-收割’的极致循环,但每个环节都经过精心打磨。移动系统继承了 classics 的飘逸:没有伏地、没有趴下,只有奔跑、跳跃、火箭跳式的自我伤害推进,以及至关重要的‘脚底抹油’般的滑行手感——这种略带失控的机动性,是高速战斗的灵魂。武器设计堪称经典与现代手感调校的典范:从双持钩子(初始武器竟如此有杀伤力)到猎枪、超级霰弹枪、nailgun、甚至能挡子弹的镰刀,每一把都拥有独特的战术角色和令人满足的视听反馈。敌人波次设计初期略显单调,但随着进程,组合变得致命:快速近战的“教徒”、高伤害的狙击机器、需要优先处理的精英怪,迫使玩家在狂野移动中保持战术清醒。昼夜循环和模式选择(战役、无尽生存、竞技场)提供了不同的节奏,但核心始终如一:在紧凑的关卡中,用最有效率的方式,将一切活物化为经验值与分数。值得注意的是,其关卡布局兼具‘恶魔城’式的探索奖励(秘密武器、隐藏区域)与线性推进的紧张感,路线引导巧妙,几乎不会因迷路而打断杀戮心流。
《DUSK》的美术是一场精心策划的‘丑陋美学’。低多边形模型、像素化贴图、刻意为之的光影闪烁,共同构建了一个压抑、扭曲、仿佛由噩梦构成的90年代小镇。关卡氛围营造是其最大亮点之一:从昏暗森林、血腥屠宰场到哥特式教堂,每一个场景都充满了邪典符号与宗教恐怖元素,配合着低频嗡鸣、工业噪音与重金属/死亡金属的激烈配乐,营造出强烈的心理压迫感。然而,这种美学追求也带来了明显缺陷:部分关卡(尤其是一章中后段)亮度调节堪称‘反人类’,场景过黑,敌人与环境融为一体,被迫手动调高显示器对比度才能看清,严重破坏了战斗节奏。手电筒照明范围狭小,更像是一个恐怖游戏的噱头,而非实用工具,这一点在高速移动战中尤为恼火。音效设计却是一流:枪声的爆裂、敌人濒死的嚎叫、金属撞击的清脆,每一声都提供了关键的战术反馈,与画面风格形成粗粝而和谐的统一。
DUSK 是一款复古风格的经典第一人称射击游戏。剧情相当简单易懂:有一个名为 DUSK 的小镇,在其周边发现了具有神秘特性的废墟。许多科学家和士兵前来研究这些奇怪物体,但逐渐精神失常,变得着魔。政府用围墙包围了整个地区。一位勇敢的英雄潜入禁区寻找这些独特的神器,但被神秘主义者抓住并吊在钩子上。玩家将控制一个无名人物,他发现自己身处一个小房间,但周围有大量敌人。一个神秘的声音命令他杀死不速之客。主角并非赤手空拳,他手里有两个钩子,可以帮助他击退大批敌人。游戏中有大量关卡,每个关卡的任务都是相同的——从起点 A 到终点 B,并存活下来。需要穿过小型走廊区域,不断射击敌人。所有敌人都有惊人的力量和速度,试图以各种方式消灭主角。游戏包含几个模式:剧情战役——讲述一个神秘的黑魔法教派在整个城镇的活动;无限生存——允许玩家享受大规模的屠杀。敌人成波次攻击,一波被消灭后,下一波数量更多且更强;DUSKWORLD 竞技场——允许与全球玩家进行团队对战,击杀数最多的一方获胜。玩家需要在小型场景中移动,消灭大量怪物、机器人和类人生物。玩家拥有完全的行动自由,可以探索场景、研究物品、了解这些奇特生物的更多信息。各种武器散落在场景中并已装填,可以立即拾取并开始射击敌人。游戏分为两个阶段:白天阶段可以探索世界,寻找生存所需的物品(食物、武器和弹药),并了解更多关于废墟的魔法特性;夜晚阶段,随着夜幕降临,街道上会出现各种怪物,它们会立即朝玩家涌来。