加载游戏信息...
加载游戏信息...

《HROT》成功复兴了经典快节奏FPS的核心精神,并以极具辨识度的‘社会主义脏乱差’美学和无处不在的黑色幽默,构建出独特而自洽的世界。尽管在武器平衡、地图立体感及个别恐怖元素设计上存在明显瑕疵,但其顶级的关卡节奏把控、扎实的核心武器手感、以及丰富有趣的细节互动,共同铸就了近年来复古射击游戏领域的标杆之作。它不完美,但足够真诚、足够特别,强烈推荐给所有怀念《毁灭战士》黄金时代,并渴望在熟悉框架中体验新鲜惊喜的玩家。
“《HROT》是一款在‘致敬’与‘自我表达’间找到惊人平衡的复古射击佳作。它或许不是技术最先进、系统最复杂的作品,但其对特定时代FPS精神的把握之准、对社会主义美学的化用之妙、以及对黑色幽默的穿插之精妙,都使其在同类中脱颖而出。尽管武器平衡、地图立体感与个别设计选择存在瑕疵,但其关卡设计的直觉性、核心战斗的爽快感、以及整个世界观构建的完成度,足以让这些缺点显得不再致命。它更像一件精心制作的‘文化文物’,让老玩家会心一笑,也让新玩家得以窥见那个年代射击游戏的粗糙魅力与纯粹快乐。对于渴望在快节奏射击中体验独特叙事与怀旧氛围的玩家而言,《HROT》无疑是一块被时光打磨过的宝石,值得亲手拾起。”
玩法核心是高速、资源管理与迷宫探索的经典三角。关卡均为手工打造,灵感源于真实地点(地铁、医院、工厂、地堡),结构上确实更贴近《毁灭战士》的平面 labyrinth 设计,而非《DUSK》或《雷神之锤》的立体空间。这导致了两个直接后果:一是地图探索依赖平面记忆,找钥匙/开电闸/拉阀门的循环在部分关卡略显重复,尽管‘拿到钥匙即顺路到达目标点’的设计有效缓解了卡关;二是‘秘密’的探索方式较为陈旧,大量依赖‘按墙’而非环境观察,与《Arcane Dimensions》等现代模组相比显得过时。武器库是争议焦点:霰弹枪、火箭筒、球状闪电(实验性电池)手感扎实、威力强大,是战斗主力;但vz.13冲锋枪与手枪几乎沦为‘刮痧’工具,在弹药管理体系中存在感薄弱。更令人费解的是标志性武器‘BFG’(或类似终极武器)仅在早期关卡昙花一现后便彻底消失,破坏了终极武器的仪式感。敌人设计偏重数量压力,霰弹兵、榴弹兵反复出现,而本可成为‘精英怪’的骑兵或熊类敌人使用不足,后期战斗略显乏味。难度曲线在Normal下尚可,但部分场景敌人伤害偏高,可能造成瞬间暴毙。此外,游戏内含数次Jump scare,其设计水准参差不齐,一次近乎‘恶意’的突脸可能精准踩中部分玩家的雷区,与高速战斗的爽快感产生轻微割裂。
视觉是《HROT》最具辨识度的标签。它采用低多边形建模与刻意‘粗糙’的纹理,构建出一种独特的‘西斯拉夫社会主义脏乱差美学’。整个游戏笼罩在暗淡的棕、黄、绿色调中,仿佛80年代工业纪录片,被玩家戏称为‘屎黄色贴图’却莫名和谐。这种美术选择并非技术不足,而是一种坚定的风格宣言——它精准复刻了老式3D加速卡(如3dfx Voodoo)时代的视觉质感,棱角分明的世界透着一股粗粝的、被时代遗忘的绝望感。音效与配乐同样服务于氛围:战斗时金属撞击、枪械轰鸣干净利落;在阴暗角落,环境音则会渗出瘆人的工业噪音与不和谐旋律,恐怖段落渲染到位。这种视听一体性,让‘社会主义末日’的设定从背景板变成了可触摸的实体。
HROT - 第一人称射击游戏,是对90年代末和21世纪初的射击游戏的真实赞歌。沉浸在这款游戏复古的游戏玩法中,其独特的氛围是通过棱角分明的三维图形和复古的机制实现的。故事发生在1986年,在一个与捷克斯洛伐克接壤、隶属于苏联的社会主义国家。发生了一场未知的灾难,但并未直接提及。然而,在此事件之后,黑暗而可怕的时代开始了。在恐惧和绝望的氛围中,你将经历HROT的悲剧故事。剧情始于地铁。最初的任务是戴上失效的防毒面具,装好可靠的vz.52枪,并前往保卫社会主义。在途中,消灭你国家的所有敌人。沉浸在这款复古动作游戏中,它会让老玩家们感到震撼!游戏中的每一处都充满了怀旧元素,从控制到暗淡的棕色美学。近战武器是镰刀和锤子。火器包括vz.13冲锋枪、火箭发射器和实验性的苏联电池,它们能发射球状闪电。所有关卡都是手工制作的,灵感来自真实存在的地方。HROT的开发者注重历史真实性,同时让玩家置身于一个平行世界。场景展示了各种社会主义的象征,你可以在家里的阁楼里找到类似的东西。此外,游戏中还可以冲马桶和打破灯泡!