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“《幻影狂怒》是一款让玩家带着期待入场、却只能带着失望离场的作品。它试图在复古情怀与现代技术之间找到立足点,却两边都不讨好——既没有达到现代FPS的流畅体验标准,也未能真正复刻黄金时代的射击精髓。Steam上62%的褒贬不一评价和近期73%的好评率(样本量仅23篇)说明了一切:这是一款适合特定人群的"粉丝向"作品,但对于绝大多数玩家而言,它不值得你花费宝贵的游戏时间。如果你真的想体验这种风格,请直接去玩《半条命》;如果你想感受前作的魅力,请选择《等离子狂怒》。至于这款《幻影狂怒》,还是等一个深折扣再考虑吧——或者干脆不考虑。”
作为一款第一人称射击游戏,《幻影狂怒》的核心体验本应建立在酣畅淋漓的战斗之上,但实际表现却让人眉头紧锁。游戏试图模仿《半条命》的叙事节奏与探索模式,却未能得其精髓。敌人AI的表现堪称灾难——它们会像嗑了药一样无脑冲锋,hitbox设置小气到令人发指,必须精准命中才能造成有效伤害,而敌人几乎不存在硬直设计。更令人沮丧的是,游戏中频繁出现的"万岁冲锋"战术让战斗变成了一场消耗战而非技巧对决,敌人蜂拥而至、命中率奇高,玩家只能靠嗑药硬扛。武器系统本是游戏的亮点之一,超过20种武器听起来蔚为壮观,但实际体验却充满槽点:泵动式散弹枪双管却不能齐射,射击两发后才上膛的设计让战斗节奏混乱;武器切换界面模仿《半条命》的数字键折叠式设计,在快节奏战斗中切换武器极为不便,常常手忙脚乱。存档点的吝啬程度令人发指,即死跳跳乐失败后可能需要回到很久之前的存档,而游戏中甚至没有手动存档功能。引导系统形同虚设,复杂单调的地图让迷路成为家常便饭,潜水关的零引导体验更是将玩家的耐心消耗殆尽。唯一的欣慰是后期武器如幻影狂怒版蜂巢枪和专属左轮还算差强人意,让后期的战斗不至于太过狼狈。
在视觉表现上,《幻影狂怒》展现了制作组的用心与诚意。低多边形建模与精心调配的光影效果相得益彰,营造出一种独特的复古美学。地图场景中的细节丰富,互动道具几乎覆盖了所有你想象得到的东西——洗手池、厕所、售货机、街机,都可随意互动,这在同类游戏中颇为难得。阿尔伯克基的酒店、洛斯阿拉莫斯的废弃设施、芝加哥的街道,各有其独特的氛围营造。然而,画面上的努力却与音效形成了鲜明对比——评测中普遍反映配乐缺乏特色,放弃了复古合成器的标志性音色,选择了更为平庸的配乐方案,这与游戏所标榜的复古情怀背道而驰。整体而言,画面是这款游戏的加分项,但远不足以弥补其他方面的短板。
《幻影狂怒》邀请你与桀骜不驯、随时准备战斗的雪莉"炸弹壳"哈里森一起踏上美国这片狂野而危险之旅。这款真正融合了第一人称动作与公路冒险的电影式体验,将让你从游戏开始到结束都沉浸在肾上腺素飙升的刺激中。在与贾杜斯·赫斯基尔(Jadus Heskell)激战多年后,雪莉在新世界中醒来,拥有新的仿生手臂,并准备好迎接新的挑战。她的使命是拯救人类未来——保护处于危险威胁之下的传奇恶魔核心。 玩家们将在美国众多地点展开旅程,在拯救世界的道路上与叛徒、令人作呕的变异体和其他敌人作战。挑战你的技能,参与激动人心的Boss战,穿越阿尔伯克基的酒店,探索洛斯阿拉莫斯的废弃设施,保卫芝加哥的街道等等。你不仅可以用武器战斗,还能利用手臂和服装的仿生强化。武器也不会让你失望——超过20种武器,包括备受喜爱的"保龄球炸弹"以及全新的独特装置,如电动无人机或喷射带电泡沫的设备。武器升级功能将让你完全掌控战斗。