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历史地位卓然、音画表现经典、新海诚OP是加分项,但战斗系统与难度设计对现代玩家极不友好。建议系列粉丝和像素游戏爱好者入手,普通玩家谨慎购买。
“《伊苏1&2编年史+》是一款需要'用爱发电'的作品。它不属于那种'买来就玩,玩完就忘'的快餐游戏,而是面向特定群体的情怀藏品。如果你对JRPG历史一无所知,这游戏的体验可能只有痛苦;但如果你曾在上世纪90年代的屏幕前热血沸腾过,这10小时的旅程绝对值回票价。建议入手前做好心理建设:准备好攻略本、练就超高耐心、顺便拜拜蝙蝠王。至于评分?念在它为整个ARPG品类开辟了道路,念在那些像素细节背后30年的坚持,念在新海诚那段至今仍闪闪发光的OP——我愿意给它一个Respect。强烈推荐给系列老粉丝、像素艺术爱好者、以及那些想要了解'我们是从哪里开始'的玩家。至于普通玩家?不妨等打折。”
这套'撞击战斗系统'堪称游戏设计史上的活化石。没有攻击键、没有连招、没有闪避按钮,玩家能做的只有控制亚特鲁上下左右移动,然后义无反顾地撞向敌人。听起来荒谬?但正是这套诞生于FC时代的极简设计,在当年为玩家带来了前所未有的动作体验——你需要判断敌人的朝向,调整撞击角度,从背后或侧面突击才能造成有效伤害,否则就是两败俱伤。问题在于,这套系统的深度严重不足。纵观整个流程,你会发现设计师在BOSS战设计上已经走火入魔:蝙蝠王的无限连击、法克特的满屏弹幕+高速移动+地板技能,这哪里是7小时流程的游戏该有的难度?更别说那令人窒息的存档机制——多少玩家在打死BOSS后因忘记存档而功亏一篑?至于装备系统和魔法分支,在如此简单的操作框架下显得可有可无,唯一的乐趣或许就是看民间汉化版里那些充满'恶趣味'的对话细节了。
不得不承认,2013年移植时的像素美术依然经得起推敲。云雾、水花、涟漪、洞窟光照——这些细节在30年前的永恒版就已经达到了像素表现的巅峰。然而,时代的鸿沟是不可逾越的。当《哈迪斯》《八方旅人》们用现代技术重新定义'像素美学'时,伊苏1+2的视觉表现力确实有些力不从心。但这套美术真正的价值在于其历史意义:它是'伊苏'系列视觉语言的奠基之作,后来的《伊苏6》《起源》都在某种程度上延续着这套美学基因。另外,强烈建议各位体验伊苏2的开场动画——那可是新海诚在法老控期间独立制作的OP,质量之高即便放在今天也毫不逊色。单凭这段动画,就值得你为这款游戏腾出10个小时。音乐方面,完全版与编年史版的双轨切换是一大福利,个人推荐编年史版立绘搭配完全版音乐,怀旧感拉满。
《伊苏1&2编年史+》是经典JRPG的重制版,该系列最初于遥远的1988年发行。游戏的故事发生在一个小村庄,主角阿道尔·克里斯汀(Adol Kristin)因海难被冲上岸后,由村民们发现并带回此处。他以旅行者的身份来到埃斯特里亚(Esteria)的土地,但当地领土受到“风暴之墙”的保护——这座墙壁会无情地淹没靠近岛屿的迷路船只。当地的预言家表示,她早已预见了他的到来。如今,他必须收集6本名为“伊苏”(Ys)的书,以拯救他们的国家免受即将降临的诅咒。 游戏的主要特色是其独特的战斗系统。事实上,它不包含攻击按钮或连招。要给敌人造成伤害,需要向其奔跑并进行撞击。同时,需要倾斜角色,以便不是正面撞击头部,而是用肩膀撞击。如果直接行动,敌人和主角都会受到伤害。玩法包括使用魔法,包含两种战斗法术。从战斗装备来看,游戏包含5种剑、5种盾牌和5种护甲,以及许多额外的饰品,帮助战斗或用于解决谜题和任务。升级是通过增加力量和防御点数来实现的,从而提升生命值和魔力条的长度。《伊苏I & II 编年史+》是接触日本经典角色扮演游戏的绝佳机会。