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作为《噬神者》系列的忠实粉丝向作品,本作将'高速爽快'的战斗体验发挥到了新高度,二次元美术风格和共斗玩法精准戳中核心受众的喜好。尽管存在地图设计敷衍、后期内容匮乏、剧情薄弱等问题,但82分的评分主要考量了其核心战斗系统的出色表现、友好的入门难度、极具吸引力的角色设计以及打折后极具性价比的价格。对于喜欢二次元动作游戏、追求战斗爽快感的玩家,在折扣期间入手绝对是物超所值的选择。
“《噬神者3》是一款优缺点极为鲜明的作品。它将系列'高速爽快'的战斗特色发挥到了新高度,二次元画风和共斗玩法精准戳中核心受众的G点;但制作上的敷衍、刷取体验的糟糕、剧情的拉胯也让其难以成为顶尖共斗作品。对于系列忠实粉丝而言,本作在打折期间(史低低至1折)绝对值得入手,它提供的战斗乐趣和角色养成体验是独一无二的;但对画面、剧情、刷取体验要求较高的新玩家,建议先试玩再决定是否深度投入。总的来说,这是一部'粉丝向明确、路人不强求'的系列作品——它的好与坏都那么鲜明,而最终选择权在玩家手中。”
战斗系统是本作的最大亮点,也是系列赖以生存的核心竞争力。相较于同类共斗游戏,《噬神者3》将'爽快感'置于策略性之上,打造出完全不同《怪物猎人》的狩猎体验。新增的噬咬双刃、沉重圆月等武器配合8种近战+枪械的可变组合,让玩家能自由切换战斗风格——双刀的高速连击、重月轮的蓄力爆发各有千秋。解放技艺(爆裂技)系统是战斗的点睛之笔,吞噬荒神后释放的必杀技特效炫酷、伤害爆表,一把武器可同时装备三种爆裂技,配装自由度拉满。然而,战斗体验并非完美无缺——操作手感存在明显的'冰面滑行'感,停止操作后有奇怪的惯性动作导致吞指令;锁定系统飘忽不定,鼠标稍微移动就会在怪物间来回切换;部分怪物前摇极短、非物理攻击判定模糊,狭窄地形下被连招秒杀的体验相当糟糕。游戏难度对新手相当友好,一路'砍瓜切菜'的体验对休闲玩家十分友好,但后期重复刷取素材的体验却令人疲惫。
本作的二次元美术风格延续了系列的优良传统,日系动漫画风贴合系列调性,人物建模相较于前作更加生动。荒神设计融合了兵器与生物的特色,全新的灰域种荒神造型统一且极具压迫感——从西方宗教风格的人面荒神到阿努比斯、九尾等动物形态,设计语言高度统一。然而,画面设置选项极为有限,仅能修改材质、阴影和后期处理,'高清但糊'的视觉感受让玩家联想到《怪物猎人:世界》的初始画质。帧率锁定60帧、光影效果差劲,亮部泛光严重的问题导致部分玩家游玩半小时眼睛就酸涩难忍。配乐方面表现亮眼,尤其是最终BOSS战的BGM节奏与战斗完美契合,能瞬间拉满末世战斗的氛围感。Steam版优化属于日系游戏常规水平,无严重卡顿闪退问题,但画面表现力确实停留在主机版水准。
《噬神者 3》是一款第三人称角色扮演游戏,采用最大化角色自定义的开发方式。基于众多角色扮演游戏的设定,在本项目中你将成为真正的世界拯救者。你身边的怪物已获得强大力量,如今它们有了专属名称——在游戏语言中被解读为“阿ragi(Араги)”,意为“带来死亡”。一小群人成功恢复了掌控“God Arc”的能力,而你作为主角需从怪物手中拯救世界。 由于剧情围绕拯救展开,且角色能实现高度现代化升级,《噬神者 3》凭借大量可供“附加至角色”的物品与能力,成为理想的沙盒游戏。持续完成任务会获取经验值,经验值可分配至属性,还能获得用于制作新武器、护甲或怪物粒子的素材。游戏内物品制作具有特殊意义,因此玩家组队后会针对每位角色进行属性强化,让增益覆盖全体成员。尽管升级过程漫长,但开发者仍为项目注入了出色的图像表现力。快速切换的背景、持续生效的效果、动漫领域最新的视觉呈现技术——这些都极具美感。美丽的开放世界并非唯一新增亮点,地图区域内所有物品均经过精细刻画。 该游戏基于传统角色扮演游戏的框架,包含海量RPG要素,但动漫风格使其项目独具特色,区别于其他作品。