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战斗爽快感极其出色、血之狂怒系统设计精妙、自由度高的Build系统以及承载的系列情怀都是加分项。虽然Steam版缺乏官方中文、后期换皮怪重复感强、AI智商有限等问题客观存在,但民间汉化补丁的存在弥补了语言短板。对于能够接受日语配音或愿意折腾汉化的玩家而言,这是一部值得补票的共斗佳作;即使放在2024年,其战斗体验依然足够畅快淋漓。
“《噬神者2:狂怒解放》是一款优缺点都非常鲜明的作品。它可能在剧情深度、画面表现或AI智能方面不及当代动作游戏,但其无可比拟的战斗爽快感、高度自由的Build系统以及承载的青春情怀,使其依然值得新老玩家尝试。如果你能够接受日语配音或愿意折腾汉化补丁,这绝对是一款能让你肾上腺素飙升的共斗佳作——正如一位评测者所言:"这是通往伊甸园的车票"。用一位老玩家2015年在PSV上白金、2024年仍觉爽快来形容,再合适不过。”
本作在动作系统上继承了前作的精髓并加以进化。三种基础攻击类型(斩击、粉碎、穿刺)配合丰富的武器库——从可变镰刀到霰弹枪——为玩家提供了极其自由的战斗风格选择。"血之狂怒"系统是本作的核心亮点,当这一机制触发时,角色进入超强状态,无论是伤害输出还是机动性都得到质的飞跃,这也是玩家普遍赞誉"血之狂怒系统是真好用"的根源所在。AI同伴系统允许玩家通过指令系统指挥队友进行治疗、复活或架设炮台等辅助操作,虽然AI战斗智商在后期略显不足,但整体上仍能提供有效的战术支援。无职业绑定的设计让玩家可以完全按照个人喜好升级技能、搭配装备,这种自由度在共斗游戏领域确实别具一格。面对海量阿拉伽米的围剿,针对不同敌人制定针对性战术才是制胜关键,而这种"割草"式的爽快感正是本作区别于《怪物猎人》等同类作品的核心竞争力——战斗更加直截了当,刷刷刷的负担也相对较轻。
从掌机到PC平台的移植,画面表现算是中规中矩。整体美术风格延续了系列标志性的动漫科幻美学,荒神的异形设计与末日废土的场景氛围相得益彰。战斗特效方面,"欧拉克尔"武器与阿拉伽米的碰撞产生的视觉冲击尚可,血之狂怒状态下的华丽变身演出也确实能让玩家热血沸腾。然而,受限于原版平台的机能限制,贴图质量与光影表现在如今看来已显陈旧,尤其是后期换皮怪频繁出现导致的视觉疲劳问题较为突出。声优阵容延续了系列的高水准,但Steam版最大的痛点在于缺乏官方中文配音与字幕,这直接导致简体中文区玩家评测出现"褒贬不一"的尴尬局面——所幸B站有大佬制作了汉化补丁,算是曲线救国。
《噬神者2:狂怒解放》的故事发生在2074年。世界被阿拉伽米(Aragami)生物占领。为了对抗它们,需要一种名为"欧拉克尔"(Oracle)的特殊武器,它以这些怪物的特殊细胞为食。只有拥有选择性因子的人才能使用这种武器,拥有这种特性的人被称为"噬神者"。 玩家将指挥一支名为"血之部队"的战斗小队,其特点是拥有特殊的"血液之力",赋予非凡能力和可能性。《噬神者2:狂怒解放》所有角色均有独特性格,兼具优缺点。该小队由雷切尔·克劳狄乌斯博士创建,与弗雷亚研究所关联。 游戏开始时可自定义英雄(性别、外观、姓名、风格),随后进入开放区域消灭怪物。随等级提升,敌人愈发凶猛危险。主角有三种攻击类型(依武器分为斩击、粉碎、穿刺),枪械则配备火焰、爆破、冰冻等弹药。 英雄身旁总有数位AI控制同伴,可通过"命令"功能下达指令(如治疗、复活、架设炮台等)。无职业绑定,可自由使用武器并升级技能。游戏武器丰富(如可变镰刀、短剑、霰弹枪等),"血液天赋"可强化伤害、防御或侦测敌人。面对海量阿拉伽米敌人,需针对不同目标制定独特战术。