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尽管存在战斗延迟、BUG频发、定价偏高、部分设计过时等问题,但全程语音、旅店对话系统、音乐重制等亮点,以及亲民难度和本地双人合作模式,使其成为老玩家怀旧和新玩家尝鲜的可行选择。适合对JRPG有较高耐受度、重视情怀体验或寻求亲子同乐游戏的玩家。
“《圣剑传说2》重制版是一款典型"成也情怀、败也情怀"的作品。它精准地满足了三类人群的需求:渴望重温旧梦的老玩家、寻求亲子同乐小品游戏的家庭用户、以及对JRPG有极高耐受度的系列死忠粉。但对于没有情怀滤镜的新玩家而言,它那与时代脱节的战斗系统、别扭的操作逻辑、以及缺乏诚意的3D化改造,都难以支撑起那份昂贵的定价。如果你想体验现代版的圣剑传说,《圣剑传说3》重制版或即将到来的《Visions of Mana》或许是更明智的选择;而如果只是想补完情怀,不妨等待更低折扣或直接模拟器怀古——让回忆停留在最美好的时刻,有时也是一种美德。”
战斗系统延续了SFC原版的实时ARPG机制,采用环形菜单进行武器切换和魔法施放,三位主角可无缝切换操控。本作最引以为傲的8种武器×9种形态成长系统,配合精灵魔法养成,确实能让刷子玩家获得足够的成就感——然而这恰恰也是问题的根源。武器蓄力需要近3秒时间,在此期间角色几乎就是活靶子,而高延迟的伤害判定让战斗体验相当糟糕。AI队友的智商令人堪忧,经常在集气过程中被地形卡住或无脑挨打。最致命的是魔法实用性远超物理攻击,导致精心设计的蓄力系统沦为"观赏用"。地图探索方面,大幅简化的世界地图失去了当年探索未知的乐趣,乘坐芙拉米的千里眼模式被删除更是让老玩家痛心疾首。
3D化重制是一把双刃剑。比起Android版本确实提升明显,色彩运用舒适,3D事件过场也颇具临场感。然而这种所谓"廉价3D"与原作精致的像素画风相比大打折扣——原本在像素画面中清晰可辨的机关触发格,在3D视角下变得模糊突兀。Boss战入场时画面切换生硬,加载速度在固态硬盘上也难言流畅。更令人无语的是,角色对话时嘴巴竟然完全不会动,这种细节的缺失让全程语音的诚意也大打折扣。好在音乐重制值得肯定,不仅全部重新编曲,还贴心地提供了原版与新版的切换选项。
《圣剑传说》是“玛娜”系列的第二部作品,也是《最终幻想:冒险》的直接续作。游戏故事始于人类与半神之间战争结束后,这些半神使用魔法操控着名为“玛娜堡垒”的巨型空中飞船。英雄借助玛娜之剑终结了这场血腥战争。 如今的三位主角在《圣剑传说2》中违背禁令离开故乡城墙,踏上寻宝之旅。途中其中一位英雄发现一把生锈的剑,并用它抵御怪物袭击保护村庄。村民认定正是这位主人公给土地带来了邪恶,于是将他驱逐。游戏玩法上,《圣剑传说》与《最终幻想》系列相似,区别在于战斗系统——战斗并非回合制,而是实时进行,可使用近战武器、远程武器及施放魔法。 战斗设计灵感源自另一款日本冒险 franchise《塞尔达》。界面通过环形菜单大幅改变,召唤菜单时游戏节奏会放缓,玩家可自由选择所需选项。采用等距视角,镜头跟随角色移动。除主角外还有其他同伴,他们共同对抗众多怪物和奇幻生物,探索广阔世界,与各类NPC互动,完成大量额外任务和居民委托。