加载游戏信息...
加载游戏信息...

美术、动画、人设出色;战斗系统有新意,结合回合制和格斗游戏;20位可参战角色,每位都有独特机制;总体剧情清新惬意;但工作室解散,承诺的DLC全部取消;跳跳乐关卡阴险,没有传送功能;数值设计不合理;移植质量差
“《Indivisible》是一款融合Metroidvania元素和回合制格斗战斗的冒险RPG游戏,由Lab Zero Games开发。游戏画风讨喜,手绘美术相当出色,动画部分外包给扳机社质量高。战斗系统独特,融合回合制和格斗游戏机制,20位可参战角色,每位都有独特机制,角色配合可打出连击。总体剧情清新惬意,像童话卷轴中漫步,BGM切换灵动。Steam简体中文评测褒贬不一,57%好评,部分玩家称这是一款充满诚意用心做出来的好游戏。然而游戏问题也很明显:工作室解散,承诺的DLC全部取消;数值设计不合理,小怪伤害高;跳跳乐关卡阴险,没有传送功能;跑图动作后期才解锁;游戏引导差,不知道该做什么;收集品仅有红舍利,提升有限;战斗模式简单,浪费了好的战斗系统;2D人物穿模;移植质量差,中文问题;部分BUG如战斗只有影子、剧情动画后黑屏;支线任务无聊;角色刻画少之又少。综合来看,这款游戏是美术和创意优秀但技术质量和开发问题严重的作品,工作室解散导致承诺的DLC全部取消,战斗系统独特但模式简单,跳跳乐关卡阴险,数值设计不合理。如果你是横版游戏爱好者或日式ARPG爱好者,能接受技术缺陷和开发问题,这款游戏值得一试,但建议打折时入手。”
游戏核心玩法分为两个部分:横版动作探索和回合制格斗战斗。探索部分包含Metroidvania元素,随着游戏推进获得新能力进入之前无法到达的区域。动作手感稀碎,判定飘忽,大量跳跳乐关卡设计阴险,没有传送功能导致跑图疲劳。战斗系统独特,融合回合制和格斗游戏机制,战斗中可同时召唤4名战士(包括主角),通过方向键配合WSAD控制不同角色攻击和防御,配合大招和恢复技能。20位可参战角色,每位都有独特的搓招和战斗机制,角色配合可打出连击。收集品仅有红舍利,可提升攻击和防御。数值设计不合理,前期伤害低,小怪一口一个队友,部分小怪自带高防御+回血技能。主角后期才能解锁跑图动作,跳跳乐要求极短时间内反应,失败从0开始。游戏引导差,不知道该做什么,地图空旷要走很多冤枉路。存档点只有存档功能没有传送。主线剧情中规中矩,支线任务无聊,角色刻画少之又少。配置要求适中,Intel Core i3即可运行。移植质量差,中文语言切换问题,部分玩家遇到战斗只有影子、剧情动画后黑屏等BUG。
游戏画风讨喜,手绘美术相当出色,人物形象到场景塑造都有可圈可点之处。动画部分外包给扳机社,质量高。阿金小麦色皮肤打底裤热血少女的形象深入人心。背景风格融合佛教元素,包含藏族、中国和中美洲文化元素,还有赛博朋克风格关卡。但2D人物踩在3D地面上脚悬空或穿模,人物站在水面上跳起来扬起尘土。美术主次不分,部分场景眼花缭乱。音乐和音效中规中矩,BGM切换灵动。整体视听表现中上水平。
《Indivisible》讲述的是女主角阿金试图揭开自己超能力的真相。随着游戏的进行,她将逐渐结识其他角色,同时获得新的能力,从而进入之前无法到达的区域,因为游戏包含Metroidvania元素。随着游戏的推进,敌人会变得越来越强大,Boss也会更加凶猛。需要制定战术并协调手下角色之间的配合,以在战斗中发挥最大效率。途中遇到的英雄会潜入主角的潜意识中,这种能力被称为“吞噬”。在她的脑海中,这些角色会讲述自己的过去、交流和争论。他们可能引发同情或怜悯,但他们的主要目的是作为阿金的强力武器。起初,女孩表现得愚蠢而鲁莽,像一个普通的青少年,但随着旅程的推进,她逐渐认识到自己的力量和对世界的重要性。每个被吞噬的英雄都有自己的能力,每个化身都有独特的动作、属性和战斗机制。在战场上,可以同时召唤3名战士(包括阿金在内,共有4名战士)。当积累足够的点数后,可以发动强力一击。需要及时阻挡敌人的攻击。游戏的背景风格融合了佛教元素,还包含藏族、中国和中美洲文化的元素。游戏中有赛博朋克风格的关卡。要到达Merifa港口,才能欣赏到这里的美丽风景。