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“Steam上'多半好评'(72%)的评价看似尚可,但细读评测便会发现,大量好评实为玩家对开发者个人努力的同情与对游戏潜力的期待,而非对当前产品质量的认可。《艾维塔:希望之旅》是一款典型的'未来可期'型作品——它拥有一个值得深挖的世界观、一套方向正确但执行糟糕的玩法系统,以及一位独自耕耘却力不从心的开发者。对于追求成熟体验的玩家而言,当前版本显然无法令人满意;但对于愿意陪伴独立开发者成长的玩家,现在入手并在未来持续关注更新,或许是一种合理的选择。建议等待关键性补丁修复核心问题后再作考虑,不要让同情心成为购买决策的唯一理由。”
作为一款以剑斗为核心的横版动作游戏,《艾维塔:希望之旅》的战斗系统本应是最大卖点,却不幸成为最大的痛点。玩家普遍反映攻击与闪避判定存在严重问题,打击感软绵无力,盾牌格挡形同虚设。体力值系统的加入本意或许是增加战斗策略深度,却因设计失衡而沦为恶意拉长Boss战节奏的累赘。最令人沮丧的是平台跳跃的判定问题——跳跃抓边机制极不稳定,玩家常常在需要抓取时掉落,而在不需要时却意外吸附。制作人似乎有意打造'类原始恶魔城'的怀旧体验,但这种怀旧更多体现在了陈旧的操作手感上,而非精心设计的关卡美学中。值得肯定的是,游戏的世界探索逻辑采用了经典的'能力解锁-回访旧区'模式,一定程度上鼓励了玩家深入探索这个破碎王国的每一个角落。
尽管玩法层面问题重重,《艾维塔:希望之旅》在视觉表现上却展现出与其开发规模不相称的细腻质感。游戏世界构建了一个被遗忘王国的颓丧氛围,偏远村庄的萧条、未知土地的神秘,以及散布于各地的定居点,都通过精心设计的背景美术得以呈现。NPC交互与本地传说的融入,让这个2D世界具备了超越同类作品的沉浸感。开发者一人独挑大梁的背景下,能够产出如此质量的美术资源,实属难能可贵。然而,画面的优秀无法掩盖核心体验的缺陷——当玩家不断因操作问题受挫时,再美的风景也无暇欣赏。
《艾维塔:希望之旅》的故事始于一位来自偏远村庄的女孩,这个村庄位于一个被遗忘的王国中。她的社区遭受了一场迅速蔓延的疾病袭击,让当地居民相信末日即将来临。作为回应,名叫艾维塔的女孩开始独自踏上寻找解药的旅程。她拿起剑,穿上盔甲,准备前往自己国度中未知的土地。她的旅途穿越了一个世界,那里的居民面临着不确定的未来。 《艾维塔:希望之旅》的游戏玩法基于横版动作游戏的机制,其中剑斗是主要元素。玩家将穿越广阔的王国,那里充满了各种地点、定居点和与这个世界神话相关的秘密故事。在二维空间中的移动需要克服平台区域并寻找秘密。在探索过程中,玩家会遇到新角色并面对众多敌人。 前进取决于克服障碍和强化女主角的能力。与Boss的对战和胜利对于剧情发展和解锁地图上的新区域是必要的。随着技能的增长,艾维塔能够进入之前无法到达的区域,这符合该以探索为导向的标题的概念。这个系统激励玩家返回已经去过的地方进行详细研究。叙事随着女孩深入这个世界而展开,通过与居民的互动和发现当地的传说来揭示。