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高创意融合与流畅合作玩法使其成为值得一试的作品,虽有指引缺失和后期重复问题,但整体体验仍然令人满意。
“综上所述,《原始星球》凭借新颖的设定、扎实的平台动作和有趣的本地合作,成功在高度竞争的类银河恶魔城市场中占据了一席之地。它的像素画面虽不算顶级,却足以传递出荒原的凶险与外星科技的异域感;音效与配乐的配合亦为无对白的叙事提供了情感支撑。游戏的主要缺陷在于缺乏系统化的指引、部分技术优化不足以及后期内容的重复度,这些问题让原本可观的体验被磨损。考虑到玩家整体好评率已超过 90%,且在硬核生存与合作乐趣之间找到了平衡,目标受众——喜欢像素生存、喜欢恐龙与科幻混搭、并且不介意自行探索的玩家——依旧可以在这款作品中获得值得回味的冒险。”
玩法层面,《原始星球》采用横版平台跳跃的 Metroidvania 核心框架,结合了资源采集、手工制作和技能树成长三大系统。玩家需在森林、草原、山脉乃至海底等多样生态中搜集木材、石块和奇异矿石,利用篝火和工作台合成长矛、火把、解毒剂等生存道具。跳跃手感流畅,墙壁投掷矛作踏板的设计为垂直探索提供了创意空间;同时二段跳与冲刺的解锁让对高地和悬崖的突破更具节奏感。多人合作模式下,第二名玩家可以直接附身小恐龙,骑乘海豚实现水下零氧耗的设定尤为亮点。缺点在于部分地图指引极度缺失,玩家常需凭记忆或自行绘制标记才能找到关键火把或隐藏入口,导致探索体验略显磨砺。
画面采用粗颗粒像素风格,整体色调偏暗但在森林、沼泽与夜幕之间切换时能凸显不同生态的氛围。恐龙与外星机械的模型虽然在细节上略显简陋,却通过动画动作和环境光影的配合,成功营造出压迫感与惊奇感。音效方面,远处的恐龙咆哮和风声、火堆的噼啪声相得益彰,配乐时而激昂、时而幽怨,配合无对白的肢体叙事,给予玩家强烈的沉浸感。不过,部分 UI 文字在低分辨率下可读性不足,需要玩家自行放大或靠放大镜观看。
原始星球的故事始于一个原始人类为了保护自己的家人而与原始掠食者进行斗争。故事发生在一只霸王龙的残酷袭击之后,主人公被迫处于一个充满敌意的环境中,并开始了求生的故事。剧情将原始生活的元素与不明飞行物和外星人的出现结合起来。随着真相的揭露,角色结下意想不到的联盟,并且从一开始就可以进行本地合作游戏。为了在这些条件下生存,必须使用遍布整个地区的自然资源。在原始星球中,玩家创建必要的工具、各种武器和用于治疗或防御伤害的混合物。根据玩家的不同行为和发现,玩家将获得经验点,这些经验点将用于改善技能,以克服无数的危险和对抗当地的居民,包括野蛮的部落。世界由具有独特挑战和秘密的不同生物群落组成。探索将英雄带领穿过茂密的森林、广阔的草原和险恶的山脉。旅行还延伸到神秘的海洋深处,隐藏着水面下的其他危险。从长颈龙到可怕的食肉龙的恐龙群落栖息在这些地区,并适应了它们的生态系统,为玩家提供了持续的障碍。原始世界的期待:使用手边的材料制造武器和工具。探索从森林到海洋深处的地点。与野蛮部落和原始掠食者对抗。揭露外星人在星球上的秘密。发展角色并改善他们的独特技能。