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“《尤米娅的炼金工房》在美术表现与开放世界的设想上仍有可取之处,但技术故障、系统设计的碎片化以及炼金深度的倒退,使其难以成为系列的正统续作。若你仅追求角色模型与短暂的视觉刺激,或许还能勉强入手;但对于期望获得流畅战斗、深度炼金体验以及完整剧情的玩家来说,这款游戏更像是一部未完成的原型。综合技术、可玩性与用户口碑,建议持观望态度,等待大幅补丁或折价入手。”
核心玩法围绕材料采集、调和、以及战斗三环。调和系统允许玩家把原料的魔力注入成武器或工具,理论上可自由组合出千变万化的装备。战斗采用实时攻击,玩家需要在“近程/远程”两种攻击范围之间切换,以适应不同技能。前期技能树设计松散,后期才开放关键的调和加速与联手攻击,这导致前半段节奏显得无所事事。基地建造方面,玩家可以随意摆放家具与生产设施,但舒适度系统与防御机制相互制约——提升舒适度会触发怪物破坏,导致建筑布局经常被迫重新规划。
美术上,角色模型仍保持系列一贯的卡通风格,尤米亚的造型和 DLC 中的泳装算得上本作的亮点。场景地图如阿尔巴小镇和终章城市在建筑体量上有明显进步,但整体贴图分辨率偏低,尤其在远景渲染时出现模糊与几何穿帮。光照效果虽在低配设置下还能接受,但在高配开启“NORMAL”后,光斑与阴影交错的频繁闪烁让人产生眩晕感。
《尤米娅的炼金工房:记忆炼金术士与憧憬之地》让玩家沉浸在由失落帝国残余构筑的世界中。故事围绕年轻炼金术士尤米娅·利斯菲尔特展开,她踏上寻找毁灭强大文明的灾难秘密的旅程。在未知大陆的旅途中,玩家将进行采集材料、合成物品和战斗等活动。在这个广阔的世界中,合成系统起着关键作用。玩家需要操控材料的魔力,以创造有助于战斗、探索和建设基地的物品。这些物品不仅是视觉享受,还可以成为武器,如剑或长矛,并在实时战斗中使用,时间与策略至关重要。战斗系统有一个独特的亮点——两种攻击范围类型,玩家可以在其间切换,以变化技能和战斗方法。在开放世界中,玩家可以建造自己的基地,根据自己的需求布置家具和其他元素。工艺不仅限于战斗工具:它还扩展到创建实用的研究物品,使旅程中的每一步都有价值。通过这些可定制的选项,玩家可以适应遇到的困难,沉浸在炼金术的奥秘中。