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《传奇之书》在内容丰富度、角色创意和音乐表现上展现出不俗实力,30+可玩角色、125种魔法和300处探索区域构成了厚实的游戏体量,双模式设计和人性化的辅助系统体现了开发者的用心。作为一款小众JRPG Maker作品,它在特定圈层内具备独特魅力。然而,无中文支持的致命短板、引擎带来的画面与战斗系统局限、以及备受争议的定价策略,都严重制约了它的受众范围和推荐指数。72分意味着:如果你恰好是JRPG爱好者且能接受无汉化,这是值得尝试的合格作品;如果你不符合上述条件,则建议等待更优惠的价格或直接略过。一款需要耐心和情怀才能品味到的"遗珠",而非即开即玩的休闲之选。
“《传奇之书》是一款特征鲜明的"情怀向"JRPG Maker作品。它的优缺点如同硬币两面:丰富的内容量和独特的角色创意是核心竞争力,而语言障碍、引擎局限和定价争议则是不可绕过的障碍。对于日式RPG死忠粉、RPG Maker爱好者或能接受无中文环境的硬核玩家而言,这部作品仍具探索价值,60小时剧情和全成就路线提供了一定的长期游玩动力。但对于绝大多数普通玩家,尤其是在国产手游和3A大作培育下成长起来的新一代玩家群体,《传奇之书》的吸引力相当有限。若售价降至打折水准且能接受无汉化,可作为尝鲜之选;否则建议观望或PASS。它是一款"适合特定人群的合格作品",而非大众向的推荐之选。”
游戏核心玩法回归传统回合制RPG经典框架。玩家可操控超过30名独特角色,从人类、幽灵、龙到恶魔,甚至鸡和牛,真正诠释了"角色扮演"的广义内涵。125种魔法咒语、60种武器类型与110种技能构成了深度的战斗系统,100种敌人类型和300余处可探索区域提供了可观的内容体量。游戏设有休闲模式与经典RPG模式双轨选择,任务手册系统辅助玩家梳理主线与支线任务,队伍快速切换功能增强了战术灵活性。动态分支剧情和多结局设定让玩家选择具有一定影响力。尽管系统设计完备,但RPG Maker引擎带来的缓慢节奏、啰嗦剧情和缺乏深度的战斗体验仍是不可忽视的问题,对已经适应现代RPG节奏的玩家而言可能产生疲劳感。
作为RPG Maker引擎作品,《传奇之书》的画面表现不出所料地停留在基础层面,2D像素风格虽谈不上粗糙,但也缺乏令人印象深刻的视觉冲击力。然而,游戏在魔法特效和召唤动画方面投入了相当诚意,华丽的技能演出在战斗中有一定视觉反馈。原创史诗配乐成为本作的突出亮点,多位评测玩家对BGM质量给予肯定评价。角色立绘和敌人设计保持了较高的辨识度,人设风格获得部分玩家赞赏。总体而言,音画表现中规中矩,配乐是唯一能达到现代同类作品水准的环节。
《传奇之书》是一款以JRPG风格制作的RPG游戏,类似于《最终幻想》(Final Fantasy)和《龙战士》(Breath of Fire)。您将迎来一场在庞大开放世界中展开的奇妙冒险,这个世界里充满了有趣的角色和众多看点。揭开神秘世界的所有秘密吧。故事的开端是,名为阿祖图拉(Азутура)的恐惧恶魔重返这个世界。这个世界的残酷,以及形形色色的窃贼、匪徒和杀人犯唤醒了恶魔。它以人类的恐惧为食。该国最优秀的炼金术师得知,有一件古老圣物能够再次让阿祖图拉陷入长眠。这项任务被委托给了旅行者乔丹(Джордан)。他前往“恐惧之屋”寻找该神器,却遭抢劫失去了珍贵的圣物。如今必须找到能拯救世界的圣物。游戏的关键特色:30个独特角色;大量可操控生物:人类、幽灵、龙、恶魔、鸡和牛;125种法术与咒语;60种武器类型和110种技能;100种敌人类型:龙、狮鹫、恶魔、食人魔等;超过300处可探索地点;两种游戏模式:休闲模式和RPG模式。使用任务手册来完成任务主线与支线任务。在《传奇之书》中,你将操控一支英雄队伍,每个角色都有独特的特点和战斗风格。你所做的每一个决定都会影响游戏世界和剧情走向。根据你的行为,游戏会有多个结局。