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作为模拟经营类游戏,《过山车之星2》依然保持了系列的高水准制作质量,水上乐园和道路系统的进化为游戏增添了新意。尽管与前作差异不够明显、部分设计出现倒退、Bug问题饱受诟病,但经过多次更新后稳定性有所改善。对于系列新玩家而言是入坑的绝佳时机,老玩家也可作为内容补充酌情入手。建议等待折扣以获得更高的性价比。
“综合来看,《过山车之星2》是一款'及格但不够优秀'的续作。它保留了一代的精髓,却未能带来足以令老玩家回血的革新;它新增了水上乐园内容,却在其他方面开了倒车。如果你从未接触过这个系列,它依然是一款值得尝试的模拟经营游戏;但如果你是一位深耕一代多年的老玩家,可能会感到一种难以名状的落差。建议耐心等待折扣,或直接入手一代体验更佳。”
《过山车之星2》的核心玩法延续了前作的主题公园设计与经营管理思路,并在其基础上进行了拓展。生涯模式中,玩家以Coaster Coast公司新员工身份,历经一系列需要创造力与战略思维兼具的设计任务——从修复老旧过山车到打造全新游乐设施,每个项目都提出了独特的挑战。然而,真正让人眼前一亮的是本次新增的水上游乐设施系统。漂流河、人工波浪池、水滑道等设施的加入,确实丰富了公园的娱乐维度,让传统游乐设施与水上项目形成了有趣的互动。但问题在于,这看似丰厚的更新却难以掩盖其'换皮'的本质——大量一代物件建模被直接搬运,UI设计反而变得更加繁琐,商店的蓝图系统反而倒退回一代早期的水准。沙盒模式虽允许玩家无限制地实现幻想,改进后的路径铺设系统也确实让游客动线更加自然,但内容的单薄让这份自由度显得有些空洞。生涯任务的重复性过高,'修复-建造-达标'的循环很快便让人审美疲劳,这在中文玩家的评测中被反复提及。
在视觉表现上,《过山车之星2》维持了Frontier一贯的高水准。游乐设施的细节刻画精细,水面的物理反馈真实可信,光照系统较前作有明显提升。然而,硬件要求的提高也意味着更严苛的配置门槛——最低要求GTX 1060级别的显卡,推荐配置更是飙升到RTX 2070 Super级别。对于一款模拟经营游戏而言,这个配置要求略显离谱,也难怪不少玩家抱怨游戏优化存在问题。
《过山车之星2》让玩家沉浸在主题公园的设计和管理世界中。它让玩家能够创造复杂的、令游客着迷的公园。游戏中新增了水上游乐设施,扩展了玩家的创作可能性。通过建造复杂的水上乐园,玩家可以将传统游乐设施与创新的水上项目相结合。这一补充改变了游戏玩法,带来了新的挑战和乐趣。 在《过山车之星2》中,玩家可以使用各种游戏模式,包括生涯模式,该模式为发展和解决设计任务创造了条件。玩家从虚构的主题公园公司Coaster Coast的员工开始,经历各种场景。该模式要求玩家在一系列需要结合创造力和战略的项目中运用他们的技能。任务包括修复过时的过山车和设计全新的游乐设施。每个项目都提出了独特的挑战,需要深思熟虑的规划和执行。 生涯模式并非游戏中唯一的创作机会。沙盒模式允许玩家无限制地实现他们的幻想。在这里,他们可以从零开始建造梦想中的公园。提供的工具支持广泛的自定义。玩家可以尝试不同的布局和主题,创建反映他们愿景的空间。路径铺设系统得到了改进,使玩家更容易引导游客穿过公园。