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“综合来看,《公民:在火星上》是一款令人遗憾的作品。它拥有一个有趣的主题和一个有潜力的系统框架,却在执行层面全面溃败。粗糙的画质、寡淡的内容、糟糕的本地化以及形同虚设的AI,共同编织出了一个难以让人推荐的体验。作为专业评论员,我给出的评分是63分——这意味着除非你对火星殖民题材有近乎偏执的热爱,或者能够在打折期间以极低价格入手,否则我建议你谨慎购买,将有限的预算留给那些真正用心的策略游戏。毕竟,市面上还有许多更优秀的作品在等着你。”
《公民:在火星上》的核心玩法围绕殖民地的规划与发展展开。玩家需要平衡殖民者的需求,调节社会、科研、工业三大群体之间的微妙关系,还要应对诸如工人罢工、走私猖獗等突发事件。理论上,这套系统应当带来丰富的策略深度和紧张感;实际上,它却沦为了堆砌名词的空壳。游戏的手工战役模式本应是亮点,却因为任务设计单调、AI逻辑薄弱而显得味同嚼蜡。至于所谓的随机地图生成器和动态机制,确实能让每局游戏略有不同,但这种差异停留在表层——资源分布的随机性无法掩盖核心玩法循环的匮乏。玩家很快就会发现,无论怎么调整难度,游戏的挑战性都来自于信息不透明和UI设计缺陷,而非真正的策略博弈。
在画面表现方面,《公民:在火星上》展现出一种令人困惑的"过时感"。这并非说复古风格不可取,而是游戏的视觉呈现既缺乏独立游戏的灵气,又没有达到现代策略游戏的基本水准。火星地表的纹理单调重复,建筑模型缺乏细节,UI界面更是透着一股草台班子的味道。诚然,一款中小体量的模拟游戏不必追求3A级的画面表现,但至少应当做到风格统一、细节用心。很遗憾,本作在这两方面都未能达标。音效和配乐同样乏善可陈,既没有营造出火星荒原的孤寂感,也缺乏能够让玩家沉浸其中的氛围营造。
《公民:在火星上》是一款引人入胜的策略游戏,玩家需完成创建火星殖民地并管控其发展的趣味任务。这款融合逻辑谜题与城市建设模拟元素的作品,要求玩家深思熟虑规划布局,巧妙平衡殖民者的需求与利益。其一大特色是手工打造的战役模式,能将玩家沉浸于扣人心弦的故事线中,检验领导力与决策力;该模式含多场景,各设独特任务与障碍,迫使玩家应对如工人罢工、走私猖獗等突发状况,锻炼适应力与毅力。此外,游戏提供单人场景模式,借随机地图生成器让玩家探索火星无限可能;动态机制令每局体验独一无二,生成新景观、资源与机遇,且支持按偏好调整难度与参数。玩家需掌管殖民地命运,精准调控社会、科研、工业群体的复杂互动,决定定居点发展方向。