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架构扎实且拥有稀缺的Z轴设计,开发组更新勤奋,适合作为潜力投资,但目前内容有限且中文缺失,建议等待进一步完善后深度体验。
“《奇域》作为一款处于Early Access阶段的矮人要塞类游戏,凭借扎实的架构基础和稀缺的Z轴设计展现出不俗潜力。开发组的勤奋更新态度令人欣慰,但内容完成度、本地化支持与游戏系统深度仍有显著提升空间。目前更适合作为潜力投资入手,等待后续种族、地形与系统机制的完善,而非寻求完整体验的玩家立即购买。Steam特别好评(84%)反映出玩家对其前景的认可,但差评普遍集中于字体与中文缺失。”
核心玩法深受《矮人要塞》启发,采用2D平面结合高度层(Z轴)的设计,这是区别于《RimWorld》的最大亮点。玩家需管理居民的职业、技能等级与 perk 系统,建造房屋、提供资源、抵御敌人与强盗。目前职业系统采用绑死设计而非自由发展,类似传统RPG的职业树,角色在1-10级间升级但转职会重置技能,这限制了单个角色多技能培养的自由度。水物理系统虽然基础存在,但水井设计较为简陋,凭空生成水而非真实抽水机制。工坊制作选项数量限制(仅50份)和交易系统的金币堆积问题也影响体验。探索方面可发现废弃矿井通向地下城,面对被遗忘的神灵与宝藏,但目前缺乏RW式的故事叙述与角色代入感。
像素艺术采用超小人风格,类似《Rise to Ruins》和90年代俯视模拟游戏,整体美观但分辨率较低导致视觉疲劳。字体问题曾是早期版本的最大劝退因素,虽经更新但依然难以识别,需要依赖外部翻译工具。音效日系风格鲜明,为游戏氛围增色。UI设计比DF友好但改进有限,Z轴操作与屋顶建造机制尚需优化。目前缺少英文游戏内嵌介绍与完整的wiki文档,mod支持也未开放,限制了社区创作空间。
奇域是一款融合了策略和生存模拟的游戏。玩家将扮演一个小定居点的领袖,负责为居民提供必要的资源、房屋,并保护他们免受嗜血的敌人和拦路强盗的侵害。丰富的剧情发展为玩家提供了建造梦想城市的广阔空间。首先,玩家可以选择两个派系,每个派系都拥有独特的特性,彻底改变游戏玩法。其次,游戏中有四种实时生成的生物群落——沙漠、针叶林、热带和荒地。 定居点可以是普通的中世纪村庄,也可以位于死去巨人的骸骨之上,甚至可以建在地下。居住在当地的居民分为 15 个职业,可以开采独特的资源、制造特定物品,还可以组织基础设施。除了普通的生存模式外,还可以进行探索。在探索过程中,玩家可以发现通往地下城或古代神庙遗址的废弃矿井。在地下,还潜伏着被遗忘的神灵和它们的仆从,它们准备拼死保卫主人不计其数的宝藏。