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作为DONTNOD的早期作品,《勿忘我》展现了其独特的赛博朋克美学与叙事野心。记忆修改的核心玩法虽未臻完善,但创意超前、世界观扎实、美术出众。虽因战斗系统与视角设计等执行层面的问题未能成为杰作,但在同类题材中仍具独特地位。Steam特别好评与80%的简体中文评测好评率印证了其经得起时间检验的魅力。对于赛博朋克爱好者与叙事驱动型游戏玩家而言,这部2013年的作品依然值得体验。
“《勿忘我》是一款'生不逢时'的遗珠。它的创意的确超前,世界观构架至今仍具吸引力,美术风格在赛博朋克谱系中占据独特位置。记忆修改的核心玩法虽然未能达到预期中的深度,却成功地为'叙事驱动型动作游戏'开辟了一条新路。DONTNOD在此展现的叙事野心,在三年后的《奇异人生》中得到了更完美的实现。从这个意义上说,《勿忘我》是该工作室的'成人礼'——尽管青涩,却预示着未来的辉煌。对于如今的玩家而言,本作更适合作为'怀旧之旅'或'补课收藏',而非追求极致游戏体验的首选。Steam上'特别好评'的用户口碑证明了它的价值:这是一部有瑕疵但足够独特的作品,值得在打折季入手,用一下午的时间沉浸在那记忆与身份认同的赛博迷宫中。”
《勿忘我》的核心玩法围绕Nilin的'记忆手套'展开——她可以潜入他人的记忆世界,在这些主观片段中移动物体、改变人们对她的态度,甚至完全篡改一段记忆的结局。这种'化敌为友'、'颠倒黑白'的机制在当时堪称创新,也让游戏拥有了远超一般动作游戏的叙事深度。然而,成也萧何败也萧何,记忆修改系统虽令人印象深刻,但其实际应用场景相对有限,大部分时间玩家仍在进行传统的平台跳跃与战斗。战斗系统提供四种攻击类型:伤害输出、生命回复、能量再生与能力强化,通过脖子上的芯片可实时切换战斗风格,这种'节奏攻击'机制颇具新意,但在实际体验中,频繁的堆怪、缺乏锁定目标以及生硬的视角切换严重破坏了战斗流畅度。boss战前的强制清怪更是消磨玩家耐性的设计败笔。平台跳跃部分借鉴了《刺客信条》系列的攀爬元素,虽然手感尚可,但固定视角的强硬接管时常导致跳跃失误,'摔落家常便饭'的抱怨绝非空穴来风。
即使以2013年的标准审视,《勿忘我》的美术设计依然令人赞叹。DONTNOD对赛博朋克美学的诠释独特且到位:霓虹灯下的贫民窟404区、巨大的公司寡头建筑、无处不在的安保机器人和全自动化的摊位系统,每一个场景都透露出浓重的反乌托邦气息。镜头语言的运用更是堪称艺术,boss出场时的独特气质塑造令人难忘,战斗中的视效处理也保持了较高水准。然而,受限于当年的技术力和主机性能,贴图质量与建模精细度在今天看来已显粗糙,部分场景的纹理锯齿清晰可见。更讽刺的是,游戏那令人诟病的地图设计——存档后无法返回、缺乏引导、道具位置隐蔽——反而阴差阳错地营造出了一种'记忆迷宫'的氛围,仿佛在暗示Nilin碎片化记忆的混乱本质。
在第三人称动作游戏中,我们扮演尼琳——一个偷取记忆、修改记忆、基于获取的数据进行勒索的女孩。游戏时间是2082年。赛博朋克的空间讲述,巴黎出现了一个恐怖组织,能够从公民那里窃取记忆。而且,不管听起来多么不可思议,他们自己主动交出记忆来换取便利和一系列技术。《勿忘我》是一款关于人格重要性的游戏,讲述了如果一个人把自己的一切都告诉别人,他可能会受到多大的伤害。 我们的女主角是一个身材姣好的女孩。除了特殊技能外,她能偷取记忆、"破解"它们,按照自己的需要修改。她能让一个人服从自己的意志,因此立刻被恐怖分子招募。甚至有一段时间连我们的女主角都无法应对,当局发现了她,完全抹去了她的记忆并将她关进监狱。之后我们从犯罪组织的策划者那里获救,而我们是该组织的一员。 现在尼琳的目标是逃生、恢复记忆、摧毁主导的辛迪加。我们通过特殊的手套潜入人的记忆中。这个过程意味着沉浸在单独的场景中,在那里我们可以移动物体、改变人们的位置、完全改变一个人对自己的态度和对周围人的态度。任何对他人记忆的改变都承担着对现在的责任。 在《勿忘我》中有RPG系统。主角脖子上有一个芯片,借助它她可以调整自己的近战技能。打击分为四种类型:造成伤害、恢复健康、再生能力和完善这些能力。