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92%好评率证明其品质,精准定位'战斗爽游'而非硬核动作。上手门槛极低但构筑深度充足,30+小时爽快体验有保障,逆难度曲线设计让挑战与爽感成正比。作为半百档独立游戏,性价比突出,国产肉鸽佳作。
“《无尽星火》是一款制作组思路极度清晰的 Rogue-like 爽游。它用92%的Steam好评率证明了"把爽感做到极致"这条道路的正确性。虽然存在动作细节粗糙、某些机制不够人性化等小瑕疵,但对于追求即时战斗快感的玩家而言,这些都不构成阻碍。游戏体量不大、价格亲民、入手门槛极低,却能提供数十小时的高质量刷刷刷体验。作为国产独立游戏的又一力作,它展现了小团队在核心玩法设计上同样能够做到精准定位和扎实执行。如果你厌倦了高操作门槛的动作游戏,或者只是想找一款能够无脑割草解压的Roguelike,《无尽星火》绝对值得加入你的游戏库。”
战斗系统采用直接控制模式,包含轻重攻击、怒气攻击、必杀技、冲刺及完美闪避等要素。核心乐趣在于Build构筑:玩家从8种元素类型的虫核中随机选取,与主副武器组合形成独特战斗风格。虫核系统类似自走棋凑羁绊,同属性虫核激活递进效果,多属性组合更能触发化学反应。游戏目前提供9把特色武器和12种虫核,配合可破坏环境和动态敌人路径,每局体验绝不重复。更巧妙的是,游戏采用"逆天改命"式难度设计——难度越高双倍奖励越容易"胡牌",让挑战与爽感成正比而非反比,即便手残玩家也能在大后期享受割草快感。无尽模式则为通关后的玩家提供了持续的成长动力。
本作在视觉表现上呈现出鲜明的赛博朋克科幻基调,2.5D场景设计在横版框架内营造出立体空间感。战斗特效在BD成型后堪称"视觉盛宴"——满屏飞舞的元素攻击和数值爆炸能带来极强的满足感。然而,评测中普遍反映角色模型和动作细节略显粗糙,部分特效建模有待打磨,人物动作在高压战斗下显得有些呆板。考虑到独立游戏的资源限制,这种取舍可以理解:将美术成本投入到更关键的战斗反馈和UI反馈上,而非过度的演出动画,符合其"战斗爽游"的核心定位。
《无尽星火》开启一场闯关,其中女主角在科幻风格的2.5D场景中,通过冲刺和连击对抗外星敌人。游戏玩法结合了清版动作(beat 'em up)式的横版战斗与类Roguelike的 progression 系统。每次尝试清空关卡时,敌人的位置和路径分支均为程序生成且各不相同。玩家的移动和攻击采用直接控制,需在可破坏环境中精准躲避并把握时机,以击败赛博朋克风格的对手。 《无尽星火》的角色构建(Builds)会在每次通关过程中,从随机技能与卡牌组件中选择形成。系统包含8种元素类型,可与多种主武器和副武器组合。此外,英雄的能力提供了进一步定制选项,使这款砍杀游戏中形成了多样战斗风格。这种结构确保无两局游戏使用相同角色装备,因获得技能决定攻防潜力。 游戏过程中收集的资源,可在类Roguelike机制下跨局携带。这些永久材料随后用于解锁永久性强化、更强大武装及后续场次可选用的替代外观。关卡设计中亦包含隐藏元素,如秘密房间和随机事件,提供独特迷你挑战或奖励。此类发现为每个循环增添多样性,改变超越核心街机战斗机制的游戏体验。