加载游戏信息...
加载游戏信息...

《云城朋克》凭借卓越的赛博朋克氛围、精巧的网状叙事和深刻的角色塑造,在独立游戏领域树立了独特的美学标杆。尽管驾驶手感稀烂、玩法深度不足、中文本地化存在瑕疵,但这些都无法掩盖其作为'赛博朋克视觉小说'的核心价值。82分代表它是一款值得体验的佳作,尤其适合对美术风格和叙事有高要求的玩家——但请务必降低对玩法的期待,以史低价格购入,方能获得最佳性价比体验。
“综上所述,《云城朋克》是一款长板极长、短板极短的独特作品。它用快递员的微观视角,解构了赛博朋克题材的宏观命题——关于AI觉醒、仿生人权、云端与地面、个体自由与系统压迫的思考,足够深刻且引人回味。体素美术与Synthwave音乐的结合创造了这个时代最美的赛博都市之一,网状叙事结构让每个NPC都鲜活动人。但糟糕的驾驶手感、薄弱的核心玩法、中文本地化瑕疵以及不友好的成就系统,都在提醒你这仍是一款独立小厂的处女作。适合谁?适合喜欢赛博朋克美学、愿意沉浸在叙事中、对玩法深度要求不高的玩家;不适合谁?追求操作手感、讨厌重复劳动、对本地化质量极度敏感的玩家。建议史低购入,当作一部可互动的赛博朋克小说来体验,方能收获最佳感受。”
游戏的核心玩法围绕'送货'这一简单循环展开。玩家从调度员处接收任务,驾驶飞行汽车穿梭于城市各区域,完成交付后获取报酬。然而,这看似平淡的设定下隐藏着精巧的网状叙事结构——你送往不同区域、接触不同阶层的货物与人物,会在后续任务中产生意想不到的交集。快递员接触的是最广泛的社会横截面,从底层劳工到企业高管,从流浪机器人到失控AI,每个NPC都有其独特的灵魂与故事。玩家需要在送货途中做出选择:是否帮助那个想成为'宠物'的机器人获得自由?是否向警方透露公司的秘密?这些选择虽然不会彻底改变主线结局,却深刻影响着角色关系与支线任务的走向。问题在于,贯穿整个游戏的驾驶系统手感稀烂——键盘鼠标的操控逻辑混乱,车辆碰撞判定苛刻,轨道内车流密集导致通行困难。更令人沮丧的是游戏没有手动存档系统,而部分成就需要在限定时间内完成,这意味着错过就可能需要开新档重来。作为一款'叙事优先'的游戏,这些设计缺陷严重拖累了整体体验。
《云城朋克》的视觉表现是其最引以为傲的资本。体素风格的赛博朋克城市呈现出令人窒息的美感——高耸入云的尖塔被霓虹灯光切割成碎片,贫民区的霓虹招牌与废弃管道交织成压抑的迷宫,荒原则笼罩在永恒的暮色与工业烟尘之中。每一片区域都如同一个独立器官,泾渭分明地承载着不同的阶级命运。游戏中文字量较大,配音质量上乘,玩家可以通过按住快进键跳过不感兴趣的对话。Synthwave风格的原声音乐堪称点睛之笔,合成器的复古音色与赛博未来感形成完美的化学反应。然而,美中不足的是中文本地化存在大量错别字,虽然不影响理解,却严重破坏了沉浸感——这些低级错误很可能是机翻或输入疏漏所致,对于一款以叙事见长的游戏而言实属不该。
《云城朋克》让玩家有机会驾驶飞行汽车,在名为尼瓦利斯(Nivalis)的未来派大都市中担任快递员。这座城市由机器人和人类共同居住。庞大的聚居地被划分为尖塔区、中层区域、贫民区和荒原。该项目采用体素图形,呈现出赛博朋克的氛围。 我们扮演女主角拉尼亚(Rania)。从调度员处接收任务,用HOVA车运送物品,在各个地点奔跑,与NPC交流,赚取货币。金钱可用于购买服装、定制公寓、给车辆加油、维修及升级交通工具。允许重新喷漆车辆。停车只能在指定地点。当女性角色出门时,镜头会拉远,画面变为2.5D视角。在此模式下,主角寻找物品和秘密,与路人交谈,偶尔完成支线任务,偶尔解决简单的谜题。 故事围绕着一个发疯的AI展开。《云城朋克》是一家地下货物运输服务公司。警方对该机构非常感兴趣,因为它从不检查客户包裹的内容。女主角正是在那里找到了工作。女孩逐渐卷入一些不愉快的事件,其中涉及黑客、犯罪分子、机器人和毒品。 从技术层面来看,该项目是一款街机风格的飞行冒险游戏,接近视觉小说。游戏中文字量较大。对话(且为配音)可通过按住相应按钮快进。没有过场动画。这里的玩法节奏舒缓,获得物品对玩法没有实质影响。这里叙事多于动作。存在非线性元素,有时允许根据剧情做出选择。