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《骨王座:埃里科纳编年史》投身于动作平台类游戏的竞技场。玩家将扮演一个被复活的角色,进入一个充满叙事选择的世界。每项决定都会在故事中开辟独特的路径,决定后续的旅程。探索与战斗构成了游戏玩法的基础。等待你的是一个庞大且手工打造的世界,充满了各种环境——从神秘到冒险的。玩家会遇到各种各样的敌人,每个敌人都需要战略性的方法来取胜。《骨王座:埃里科纳编年史》以用户的自主性为傲。用户做出的决定会影响叙事进程并导致独特的结果。由于这种对决策的重点强调,没有两次相同的通关过程。该项目通过非线性设计鼓励探索,奖励那些深入其秘密、面对强大对手和隐藏发现的用户。玩家将迎来一个广泛的武器库,包含传统和非传统的武器类型。这种多样性适合不同的风格,让用户可以个性化自己的战斗方式。改装进一步丰富了体验,随着进度解锁新能力。这款冒险游戏承诺一场冒险,其中每项决定都有分量。
“《骨王座:埃里科纳编年史》是一款充满野心但执行力严重不足的作品。它试图在类恶魔城与类魂游戏的赛道上分一杯羹,却因粗糙的技术实现、混乱的难度设计、满天飞的bug和几乎不存在的本地化质量而全面翻车。尽管美术风格值得肯定,但作为一款以玩法为核心的动作游戏,它在最基本的战斗手感上都未能及格。Steam页面上的'多半好评'与评论区几乎一边倒的差评形成了强烈的反差,这种割裂感本身就是游戏质量最真实的写照。如果你不是对类恶魔城游戏有着超乎常人的执念,或者没有极强的受虐倾向,建议远离这款游戏——在同类作品如《空洞骑士》《奥日》乃至《渎神》的光芒下,《骨王座》连做一份'代餐'的资格都没有。”