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作为一款类银河战士恶魔城游戏,《觉醒异刃》在友好度设计上体现出制作组的诚意,地图引导清晰、收集提示完善、无碰撞伤害等设计对新手玩家非常友好。虽然战斗交互感弱、美术单调、怪物种类少等问题明显,但整体质量仍属合格水准。结合特别好评的用户评价(82%),本作适合作为类银入门作品或休闲体验,推荐在打折促销时入手。
“《觉醒异刃》是一款定位清晰的类银河战士恶魔城游戏,它有着明确的受众群体——类银新手玩家和对游戏难度有顾虑的玩家。友好到位的引导系统、慷慨的资源设计、优秀的角色性能,这些都是它的加分项。但战斗交互弱、美术单调、怪物种类少、操作反人类等问题也确实存在。如果你已经玩过《空洞骑士》《奥日》或《死亡细胞》等同类佳作,本作可能难以带来太多新鲜感;但如果你正寻找一款门槛适中、体验舒适的入门级类银作品,它仍是一个可以考虑的选择。建议等待打折促销后再入手,以获得更佳的性价比体验。”
战斗系统是《觉醒异刃》的核心卖点之一。玩家可以使用长剑、触手或锤子等不同武器自定义战斗风格,通过技能树逐步强化角色能力。游戏确实设计了一套连招系统,但实际体验却令人遗憾:战斗交互感极弱,小怪基本不用连招,boss连招也打不出硬直,呈现典型的"你打你的我打我的"局面。角色性能确实优秀,但闪避有明显前后摇,前期连招缺乏无敌帧,导致战斗体验一言难尽。好在后期随着联机方式增多、无敌帧加入以及无脑连招的开发,情况有所改善。然而,飞镖作为最后解锁的武器存在感极低,格挡时机的判定也颇为怪异——需要提前预判而非看抬手动作,这种设计增加了学习成本。此外,减速debuff的使用过于频繁,重复感强烈。平台跳跃方面,游戏加入了跳跳乐跳过功能,相当人性化,但整体难度偏低,部分场景的风向干扰设计在前期出现略显恶意。
美术表现是本作的明显短板。场景美术风格单调,不同区域之间的区分度不高,缺乏让人印象深刻的视觉记忆点。角色建模方面倒是有一定特色,多样化的造型选择(如眼镜配猫耳、裙装等)确实增加了可玩性,希斯娜等角色的设计也符合部分玩家的审美偏好。音乐和剧情的表现同样中规中矩,存在感较低,难以给玩家留下深刻印象。作为2024年发行的作品,视听表现仅能说是合格,远未达到让人眼前一亮的水准。
在《觉醒异刃》中,你需要竭尽全力去探寻最终的真相,然而真相或许并不像女主角所期待的那般积极美好。你将面临与敌对者的抗争,以及穿梭于黑暗危险区域的挑战,但女主角洛雷塔已做好准备。这位黑发少女决心穿越迷雾与被奇异黑暗气息笼罩之地,只为探明自身过往与生命的本质。即便体内寄生了外星生物,她仍毅然踏上旅途,为拯救故乡世界脱离恶魔侵袭而战。她必将亲历此地的所有恐怖,并尝试洗刷自身的罪孽,甚至会与仅在末日临近时才显化的神圣存在建立联系。 在《觉醒异刃》里,你可以完成各类特技动作,如跳跃平台、攀爬墙壁,还能运用独特武器库高效打击敌人。你可以自主打造专属装备库,例如让主角用长剑、触手或锤子发动攻击,借此制定战斗策略,并通过升级技能树逐步强化主角的能力与技巧。随着剧情推进,你会遇到需做出抉择的场景,这些选择可能引发悲喜不同的结果。此外,角色还拥有多样造型,像是戴眼镜配猫耳的个性装扮,或是身着裙装的造型可供选择。