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《骨王:逃离纳萨力克》的女主角失去了记忆,完全不记得最近发生在自己身上的事。如今,为了解答不断涌现的问题,她必须仔细探索纳萨力克的陵墓。只有这样,她才能找回自己的力量,并获得武器库。每个元素都很重要,因此不应忽视系统提供的那些机会。 《骨王:逃离纳萨力克》项目的战斗系统结合了两个基本要素——魔法和近战格斗。链子和剑的打击与能量团相结合,向敌人倾泻攻击洪流,很难招架。关键是形成几种组合,以便在短时间内完全压制对手。武器还得用于移动。例如,同样的链钩可以帮助抓住墙壁和天花板,以产生惯性并攀爬到难以到达的地方。例如,如果火焰柱阻挡了道路,要么快速跑过它们,要么转移到高处,从那里进入正确位置。动态性不是很高,所以不必期待随机的飞跃或掉进坑里。 至于战斗系统,随着玩家深入的距离增加,难度也会上升。有些敌人一击就倒地死亡,而巨人则需要更长时间的“处理”。有些个体防御良好,要制服它们,就得找到它们的弱点。
“《骨王:逃离纳萨力克》是一款典型的高开低走型IP改编游戏。平庸的类银河战士恶魔城框架配合反人类的操作体验,加之对粉丝期待的无视(配音缺失、立绘缺席、收集敷衍),使其沦为一款'割韭菜'之作。即便对于Overlord粉丝而言,除了情怀驱动外也难以从中获得成正比的满足感。这部作品的存在价值更多在于提醒玩家:面对IP改编游戏,尤其是官方授权的改编作品,保持理性观望、等待折扣与口碑验证,才是成熟消费者应有的态度。”