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作为ORANGE POPCORN的处女作,《狩猎者X》展现了令人惊喜的完成度与扎实的基本功。流畅的战斗手感、丰富的角色成长体系、优秀的性能优化,以及对类银河恶魔城与类魂元素的巧妙融合,使其成为该类型爱好者不可错过的作品。虽然地图设计混乱、数值平衡欠佳、部分细节打磨不足等问题客观存在,但82分特别好评的成绩与15-20小时的主线流程意味着——瑕不掩瑜,这是一款值得推荐给核心玩家的轻量级佳作。
“综合来看,《狩猎者X》是一款"优缺点同样鲜明"的类银河恶魔城作品。它在战斗系统、角色设计、优化表现等方面展现了独立工作室的诚意与潜力,但地图设计、数值平衡、细节打磨等层面的问题也足以劝退大量普通玩家。Steam平台83%特别好评的成绩表明——它适合那些热爱类恶魔城玩法、能接受一定"受苦"体验的核心玩家。对于初入此类型的新手而言,这款游戏或许过于严苛;但对于资深爱好者,它绝对值得一试。建议制作组在后续更新中着重优化数值曲线与存档点布局,毕竟"魂"的精髓在于"虽难但公平",而非纯粹的恶意堆砌。”
《狩猎者X》采用了3D建模+2D横版玩法的混搭架构,将类恶魔城的自由探索与类魂的硬核战斗机制强行缝合。游戏提供了活力、力量、集中力、行动力四维属性升级体系,以及依赖杀怪获取"卡玛"解锁的天赋树系统。战斗层面涵盖闪避、格挡、冲刺等基础动作,并通过近战攒MP、消耗MP释放强力战技的设计构建出一定的连招深度。然而问题在于:所有武器共用同一套攻击模组,仅数值存在差异;法术虽有使用次数限制,伤害却略显鸡肋;更致命的是体力条限制与受击后无无敌帧的设定,导致玩家在高频敌人面前极易被连招秒杀。中期开始几何式倍增的敌人数值让探索变成了一场"宫崎英高式"的恶意折磨,虽然升级速度快,但成长曲线远追不上敌人的膨胀速度。此外,地图设计虽号称网状自由探索,实则多为单向通道与死胡同,传送点稀少且BOSS房前普遍缺乏存档点的设定,让跑图成了比战斗更煎熬的体验。
本作在视觉呈现上呈现出明显的"封面欺诈"倾向——宣传图中的JK少女英姿飒爽、气势十足,实际进入游戏后3D建模却透露着一股素材拼凑的廉价感。怪物建模同样乏善可陈,大量换皮小怪充斥于114种怪物清单中,素材复用痕迹明显。好在动作流畅度方面挽回了一些颜面,主角与敌人的攻击动作衔接自然,不会出现明显的木偶感。场景建模相对简陋,纹理与质感都透着一股经费不足的味道。值得肯定的是优化表现相当出色,据玩家反馈,即便是GTX 1060级别的显卡也能在4K分辨率下稳定运行,这点对于独立游戏而言实属难得。然而特效判定范围与实际视觉范围存在偏差、敌我模型接触时伤害判定不严谨等问题,仍然影响着战斗体验。
在《狩猎者X》中,玩家将在黑暗地下城中游荡,探索奇幻宇宙。该项目是一款动作冒险游戏,玩家需要在其中与各种怪物战斗。玩家将以侧视角在各个地点移动,遇到魂系风格的硬核玩法机制。在战斗中需要使用主角的能力、不同的战斗姿势和魔法;女主角将使用多种近战武器,造成劈砍和穿刺伤害,同时还能施放法术进行远程攻击,给敌人施加负面效果。 在游玩《狩猎者X》的过程中,用户将扮演一位开始猎杀恶魔的少女。女主角需要踏上漫长的旅程,消灭反派的手下:恶魔、骷髅、亡灵等生物。各地点相互关联,形成一张复杂的地图,可以在上面移动。玩法机制允许在与敌人的战斗中使用战斗风格、完成连击和连续打击,以及闪避、防御和格挡对手的攻击。可以升级主角,获得新技能。在各地点能找到超过170件物品,这些物品有助于消灭恶魔及其盟友。它们可能是不同种类的武器、带有禁忌神秘魔法的元素等等。