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“《血之消亡》是一款让人又爱又恨的作品。它有着不错的美术底子和颇具潜力的战斗机制设想,却因为操作手感稀碎、完成度过低、基础功能缺失等致命问题,活生生地把自己的优势葬送殆尽。类银河恶魔城这一品类对游戏设计的细节要求极高,任何一个环节的疏漏都会导致体验崩塌——而《血之消亡》几乎是各个环节都在崩塌。更讽刺的是,游戏剧情反而成了玩家吐槽的次要对象,因为光是把游戏'打下去'本身就已经是一种折磨。如果你热爱挑战高难度游戏、容忍度极高,且对国产独立游戏抱有无限包容心态,或许可以等待它进一步完善后再考虑入手;但如果你只是想体验一款合格的横版动作游戏,眼下这个版本的《血之消亡》显然不是你的选择。它有成为一代佳作的潜力,但就现阶段而言,只是一个半成品应有的模样。”
从设计理念来看,《血之消亡》试图在类银河恶魔城框架下融入类似《血源诅咒》的进攻回血机制,鼓励玩家通过主动出击来换取生存空间。这个思路本身颇具新意,但糟糕的执行让它变成了噩梦。跳跃系统堪称灾难——体力条限制导致无法进行多平台连跳,二段跳触发需要连续按键否则起跳无力,平台边缘爬升判定极其苛刻。体力条系统本应增添策略深度,却被玩家吐槽'巴掌大的绿条根本没时间关注'。更致命的是战斗判定问题:怪物前摇过短、穿墙攻击、隔墙命中早已见怪不怪,甚至有玩家反映'被猪拱进墙里'、'隔着超级厚的墙被小兵丢矛打中'。BOSS战更是重灾区,'疯狗式'的攻击模式配合抽象的抬手动作,让战斗变成纯粹的受苦而非享受。无法改键、按键顺序严格得像格斗游戏、UI与操作逻辑处处反直觉——这些基础中的基础都未能做好,遑论更深层的游戏体验。
美术风格是《血之消亡》难得的亮点,多位玩家提到其画风'很漂亮'、'有能触碰到个人审美的地方',与《米诺利亚》相近的哥特式黑暗奇幻基调确实营造出了应有的压抑氛围。从黑暗森林到地下城再到宏伟城堡,环境美术在一定程度上撑起了这个被瘟疫蹂躏世界的颓废美学。然而问题在于,游戏内没有任何一张人物立绘或插画,NPC形象全靠玩家脑补,BOSS房内也没有任何剧情对话或背景介绍。这种极度偷懒的处理方式,与还算用心的场景美术形成了刺眼的反差。音效方面则完全是另一番景象——菜单操作的'咚咚咚'音效被玩家痛批为'恶心耳朵',从没见过如此反直觉且刺耳的UI音效设计。总体而言,美术有潜力但远未达到应有高度,音效更是减分项。
《血之消亡》是一款黑暗奇幻作品,故事发生在一个被致命瘟疫蹂躏的世界中。游戏的故事发生在埃拉沃斯,一个曾经繁荣和平的国家,直到第119年,一群邪教徒释放了古老的邪恶力量,引发了吞噬所有生物的可怕疾病。大陆陷入混乱与绝望,只有少数幸存者活了下来。你将扮演骑士伊多尼亚,一位勇敢的战士,他在脑海中听到神秘的声音,指引他踏上穿越感染土地的危险旅程。途中你会遇到众多敌人、陷阱和谜题,还将揭开瘟疫以及背后邪恶神明的秘密。 《血之消亡》注重动态且快速的战斗,你需要运用自己的反应力和策略,利用敌人的弱点扭转战局。你可以从数十种不同的法术和能力中选择并组合,打造属于自己的独特战斗风格。游戏中还有一个丰富且充满氛围的世界,拥有令人惊叹的图形和音效,让你沉浸于剧情和环境之中。你将探索各种地点——从黑暗森林和地下城到宏伟的城堡和寺庙, encounter diverse characters and creatures.