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作为一款复古横版过关游戏,《月之诅咒2》在角色设计、核心玩法和情怀唤起方面表现出色,休闲模式对新手友好,多角色配置也带来了丰富的游戏体验。尽管如此,手柄适配缺陷、传奇难度下过于刻意的为难设计以及存档点稀缺等问题依然突出,这些问题严重影响了特定玩家群体的体验。综合考虑其85%的Steam好评率和适中售价,对于喜欢横版过关和恶魔城风格的玩家而言,这是一款值得尝试的作品。
“《赤痕:月之诅咒2》是一款优缺点同样鲜明的作品。它在传承经典恶魔城体验的同时做出了迎合新手的尝试,但也因某些激进的设计决策而备受争议。喜欢挑战高难度的硬核玩家可能会在传奇难度中找到久违的受虐快感,而休闲玩家则可以在较低难度下享受纯粹的横版过关乐趣。然而,手柄适配问题、存档点设计以及对"难"的过度追求都是不容回避的硬伤。如果你有深厚的横版过关游戏功底且心态够好,这是一款值得体验的作品;如果你追求的是轻松愉快的游戏体验,或者对操作精度有较高要求,那么建议谨慎考虑——或者至少在购买前确认自己能够接受上述种种"恶意"设计。”
《月之诅咒2》的核心玩法依然是经典的横版清关模式,但相比前作,它做出了不少"让步"设计。休闲模式下,玩家可以无限续关、被击不会击飞、还能在特定区域刷取资源——对于横板过关新手而言,这套设计确实相当友善。然而,一旦踏入传奇难度,游戏便露出了獠牙:美杜莎巢穴同时出现三只美杜莎头配合后方炮台,地形杀与高台跳跃层出不穷,部分跳跳乐环节的难度甚至让人产生"这是马里奥还是恶魔城"的错觉。更致命的是存档点稀缺的问题——玩家可能需要连续攻克四个大场景才能遇到下一个存档点,这在高难度下意味着大量的重复劳动。战斗系统的问题同样突出:敌人拥有大量斜向弹道和进攻方式,但四位角色几乎没有有效的斜向攻击手段,堆怪设计更让狭窄场景内的战斗变成了一场灾难。手柄适配堪称灾难级,玩家不得不通过删除配置文件或使用第三方映射工具才能正常使用手柄,这一体验在2020年依然存在,实属不该。
本作延续了Inti Creates标志性的复古像素风格,色彩运用大胆且富有层次,角色设计各具特色——无论是魁梧的多米尼卡还是娇小的柯基犬哈奇,都能在简单的像素画面中传达出鲜明的个性。BOSS战的设计颇具巧思,动态平台与多阶段转换颇具观赏性。然而,画面并非完美无缺:敌人设计的辨识度参差不齐,部分小怪和BOSS的攻击特效过于花哨,在混乱场面中容易造成视觉干扰。整体而言,这是一款"像素即正义"理念下的合格作品,但若与同时代的独立游戏相比,其美术表现只能说是中规中矩,缺乏让人眼前一亮的突破性设计。
《赤痕:月之诅咒2》邀请玩家参与绚丽的战斗,对抗盘踞在固若金汤的堡垒中的邪恶势力。主角斩月必须通过所有关卡,最终找到恶魔爬出的传送门,并将它们送回原处。然而,他无法独自应对,因此组建了一支战士团队。每个公会成员都具备特定技能与能力,在某些关卡中成为不可或缺的存在。 游戏中的次要盟友包括: * 多米尼卡(Dominica)手持巨型长矛,身为世代传承的驱魔师; * 罗伯特(Robert)曾是声名远扬的战士,后因神秘缘由终止服役,配备雕刻火枪; * 威尔士柯基犬哈奇(Hachi)身披魔法防护铠甲,偏好不使用武器,而是以冲撞方式击倒敌人。 游戏的剧情线会分支出不同附加任务,允许玩家以多样路径完成使命。通常而言,通往关卡终点的常规路线会遭遇最棘手的敌人与场景,因此玩家需探索替代通关方案。游戏支持单人模式与多人模式,不过在多人模式下,无法在不同角色间切换并独立操控每位角色。