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系统现代化改造诚意足,音乐重制加分明显,情怀价值与可玩性兼备。尽管剧情空洞、难度失衡等问题明显,但作为JRPG经典的重制版本,其综合素质仍属优秀,值得推荐给系列老粉和喜欢钻研系统的玩家。
“《星之海洋:第二故事R》是一部优缺点泾渭分明的作品。它成功地将一部二十多年前的经典带入了现代玩家的视野,系统层面的现代化改造诚意满满,音乐重制更是锦上添花。但剧情的空洞、文本量的贫乏、难度设计的失衡,以及那"半吊子"的HD-2D美术,都在提醒我们这本质上仍是一款内核老旧的作品。对于系统玩法优先、热爱JRPG钻研的玩家,它是值得投入数十小时的佳作;但对于剧情体验优先、期待波澜壮阔冒险的玩家,恐怕会产生严重的落差感。简言之:这是一件光鲜亮丽的"整形"作品,但内里住着的仍是那个跟不上时代的灵魂。”
战斗系统延续了系列的实时制传统,提供流畅且刺激的战斗体验。玩家可同时控制一名角色,并通过即时切换机制操作其他队友,这种设计在当年颇具前瞻性。IC系统(即遇敌系统)的重置尤为成功:明雷遇敌机制让玩家能够主动规避或提前消灭弱小的敌人,大幅降低了传统JRPG"走迷宫-遇敌-刷怪"循环带来的疲惫感。道具与技能系统的自由度高到足以"破坏游戏平衡",对于喜欢钻研系统的玩家而言可谓其乐无穷。然而,系统层面的自由度却是一把双刃剑——过于自由的传送机制让旅店系统形同虚设,部分召唤物的触发时机也会破坏剧情沉浸感。难度设计的不合理更是劝退不少新玩家:正常难度下主角前期仅450血量,路边小怪动辄造成400+伤害附带破防眩晕,短时间内即可造成过量伤害击杀,这种数值膨胀设计令游戏初期体验相当糟糕。
本作采用了HD-2D风格的画面重绘,但实际效果有些"理想很丰满,现实很骨感"。并非《八方旅人》那样纯正的HD-2D美学,更像是介于传统像素与现代化渲染之间的"半吊子"产物。游戏的美术重置确实让画面跟上了时代,保留了古典风味的同时不至于让现代玩家感到过分简陋。前半段的中世纪星球与后半段的未来科技星球在视觉呈现上差异甚微,明明科技水平天差地别,却未能通过美术语言充分表达这种割裂感。音乐方面,作曲家樱庭统重新编曲的BGM让经典旋律焕发新生,老玩家们熟悉的感动在音符中得以延续,这一点值得充分肯定。
《星之海洋:第二故事R》,1998年经典游戏的复刻版,为玩家提供了一款引人入胜且充满活力的RPG。在这里你需要做出选择:扮演克劳德——一位来自地球的年轻军官,意外陷入陌生世界观;或是扮演蕾娜——这个奇异星球的本地居民,她认为克劳德是预言中的英雄。这一决定将显著影响游戏进程:你将遇到不同的剧情线,与独特的角色互动,最终解锁不同的结局。《星之海洋:第二故事R》不止于此——你需要从12人中招募最多8名盟友,每个人都拥有个性化设定和宝贵技能。该作品的核心特色是实时战斗系统,能带来迅速且刺激的战斗体验。你可以同时控制一个角色,流畅切换其他角色,让每场战斗都充满吸引力。此外,玩家必须自定义角色,为他们配备各种特殊物品、技能和天赋,从而根据个人喜好调整玩法。丰富迷人的世界观、独特剧情线与有趣的角色选择,这款RPG将吸引玩家投入数小时的游戏时间。