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创意卓绝、情怀满分、致敬丰富、性价比高,但战斗系统简陋、剧情苍白、后期拖沓。适合怀旧玩家与对游戏史感兴趣的玩家,不推荐追求深度游戏性的用户。
“《游戏进化史》是一款创意极佳但执行欠佳的独立游戏。它成功完成了'展示游戏进化史'的命题,以互动方式带领玩家从像素时代穿越到3D时代,怀旧感与情怀满分。然而,作为一款RPG游戏,它在核心玩法上过于简陋——战斗系统缺乏深度、剧情苍白、流程偏短且后期冗长。对于单纯想体验'游戏博物馆'、回味童年记忆的玩家而言,这是一部值得尝试的作品;但对于追求良好游戏性与完整RPG体验的玩家,它可能会令你失望。简言之:点子满分,执行70分。”
游戏的核心机制颇具创意——以'进化'驱动探索。玩家扮演的主角Clink(名字融合了FF7的克劳德与塞尔达的林克),在虚构世界中通过战斗积累经验提升等级,解锁全新机制。游戏在回合制与动作模式之间切换:早期采用致敬《最终幻想》系列的传统回合制战斗,后期则引入类似《暗黑破坏神》的即时ARPG地牢探索。然而,成也萧何败也萧何——战斗系统虽意图展现RPG的进化历程,实则表现相当简陋。回合制下MP系统缺失、职业技能单一、怪物种类稀少,战斗很快沦为'砍-治疗'的重复循环;ARPG部分操作手感生硬,敌人判定问题频出,后期强制战斗频繁且冗长,令玩家疲惫不堪。尽管2D/3D场景切换的谜题设计颇具巧思,需要玩家灵活运用道具解开机关获取隐藏奖励,但整体游戏流程偏短,若非追求全成就一下午即可通关,深度严重不足。
作为一款以'进化'为主题的作品,视觉表现是本作最值得称道之处。从Game Boy风格的黑白像素,到FC时代的彩色8-bit画面,再到SFC的超任画面,最后过渡到PS时代的3D等距视角——整个过程一气呵成,顺畅地展示了游戏图形技术的演变轨迹。开发者对历代经典作品的致敬俯拾皆是:主角的造型与武器明显致敬FF7克劳德,女主与BOSS分别捏他爱丽丝与萨菲罗斯,陆行鸟、飞空艇乱入,Boss必杀技甚至是龙珠的龟派气功。音乐方面,从无声到8-bit芯片音乐再到管弦乐变奏,虽然曲目数量有限且后期变奏略显单薄,但整体氛围营造颇具JRPG黄金年代的怀旧感。场景的2D/3D切换不仅服务于解谜,更直接展现了技术迭代带来的视觉冲击,确实做到了'用画面讲述游戏史'的承诺。
《游戏进化史》是一款角色扮演冒险游戏,采用经典风格,在众多地点中使用等距视角。项目的图形设计在叙事过程中不断演变,从像素和二维画面过渡到三维及高清晰度纹理。独立工作室作品的核心理念在于展现游戏行业的进化历程——该行业已取得长足进步。游戏支持成就列表和手柄操作。 在探索虚构世界的过程中,玩家将通过虚拟角色的等级提升来解锁新的机制、物品和法术。经验值通过对抗各类敌人的无数次战斗积累。战斗采用回合制模式,允许玩家按顺序操控每个队伍成员;当进入三维世界后,部分战斗场景将以动作形式呈现。 游戏中包含大量地点:有如中世纪村庄般的奇幻小镇、怪物及其他异界生物盘踞的阴暗地牢、寺庙、森林、沙漠、墓地等类似区域,这些地方遍布秘密场所、谜题与谜团。解决此类难题时,玩家将获得稀有装备或消耗材料作为奖励,后者可用于战斗中以实现短暂强化。此外,场景中还充斥着对过去四十年来热门游戏系列的致敬元素。