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在同体量独立作品中,《天使的齿轮》展现出了对类银河战士恶魔城类型的深刻理解和独特诠释,尤其是恐怖氛围营造和战斗系统设计都达到了令人惊喜的水准。75%的Steam好评率证明了核心体验的可靠性。虽然语言缺失、UI缺陷和完成度不足等问题客观存在,但对于热爱横版动作与恐怖元素的玩家而言,这仍是一部瑕不掩瑜的诚意之作。
“《天使的齿轮》是一款充满野心但受限于资源的独立游戏。它证明了Scumhead团队对类银河战士恶魔城这一类型的深刻理解,也展现了他们在恐怖氛围营造上的独特品味。如果你热爱横版动作游戏,对血腥战斗有着原始的渴望,且能够接受英语文本,那么这20-30美元的票价绝对物超所值。但如果你追求流畅的手感体验、完善的中文化支持以及标杆级的独立游戏品质,或许等待一个折扣或转向其他成熟之作会是更明智的选择。总体而言,这是一部带有明显瑕疵却依然值得体验的作品——它不完美,但它知道自己想要什么。”
作为一款类银河战士恶魔城游戏,《天使的齿轮》在核心机制上做出了令人印象深刻的加法。游戏提供了丰富到近乎奢侈的战斗手段——从传统射击到近身格斗,从盾牌格挡到翻滚闪避,战斗选择的多样性在同体量作品中实属罕见。霰弹枪、手枪等武器的引入配合手动装填机制,为战斗增添了策略深度;而天使与恶魔双形态的切换系统则进一步拓展了build构建的可能性,血腥程度随形态变化而产生的视觉反馈也颇具想象力。2-3小时的主线流程虽然不算长,但胜在紧凑扎实,没有填充令人厌烦的跳跳乐和拖沓的平台解谜,保留了这一类型最纯粹的探索与战斗乐趣。然而,略显僵硬的手感、敌人AI的单调以及地图引导的缺失,都在提醒我们这仍是一款带有浓厚'学生作品'气息的独立处女作。
《天使的齿轮》采用了2D横版像素风格,并在此基础上营造出独特的复古恐怖美学。阴暗压抑的色调贯穿始终,机械病毒的肆虐在像素画面中呈现出一种克制的恶心感——碎肉横飞、血浆四溅的场景配合快节奏的的战斗,产生了类似早期《毁灭战士》式的暴力宣泄快感。这种刻意弱化写实感、强调符号化表达的艺术选择,既规避了独立团队在美术资源上的短板,又与游戏本身的B级片气质形成了完美的自洽。BOSS战的设计虽谈不上惊艳,但邪典感十足的造型和富有压迫力的攻击模式,还是为玩家贡献了几个值得铭记的高光时刻。
《天使的齿轮》是一款融合了恐怖元素的类银河战士恶魔城游戏,采用 2D 横版像素风格,并带有复古的气息。玩家使用键盘和鼠标控制角色,可以左右奔跑、跳跃、闪避、射击、近战格斗、使用盾牌和翻滚。主角还可以在天使和恶魔模式之间切换。战斗场景血腥刺激,碎肉横飞,并包含Boss战。随着游戏的进行,英雄将获得新的能力和武器,例如霰弹枪、手枪等,并且需要手动装填弹药。游戏中,玩家需要探索相互连接的区域,与奇特的NPC交谈,并完成支线任务。 游戏背景设定在一个融合了后启示录和科幻元素的黑暗多元宇宙中。故事始于大规模杀伤性武器的诞生。洛克和希斯克利夫兄弟发明了一种吞噬物质的机械病毒。他们的行为导致了一种能够自我复制的机器出现,它为了获取燃料而吞噬所有生命和非生命物质,并在内部进行消化。它吞噬了整个宇宙,然后侵入平行维度,继续进行同样的破坏。玩家将扮演一名士兵,阻止这场灾难。他需要查明这场威胁的来源,找到战胜它的方法,并拯救他扭曲的现实。游戏流程大约持续两到三个小时。