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“《纳瓦斯》是一款'想法有余、执行不足'的典型案例。它拥有类银河战士恶魔城游戏应有的全部要素清单,却唯独忽略了'让这些要素协同运作并带来愉悦感'这一最关键的命题。双人合作的诚意、科幻设定的氛围、武器升级的收集乐趣,都被糟糕的操作手感、失衡的难度曲线和严苛的死亡惩罚所淹没。如果你是一位追求极致挑战、愿意为微小正反馈反复受苦的硬核玩家,或许能在它身上找到一丝'抖M'式的乐趣;但对于大多数期待流畅动作体验的玩家而言,这部作品很难称得上是一款合格的动作平台游戏。它更像是一次不成熟的实验——有潜力,但需要大刀阔斧的机制重制方可,值得观望后续更新,而非原价购入。”
游戏在核心机制上玩了一套'该有的都有'的套路:奔跑、跳跃、冲刺、墙壁滑行、八方向传送,外加无限弹药但消耗能量条的射击系统。听起来颇为丰富,但问题恰恰出在'量'与'质'的失衡上。跳跃手感堪称灾难——主角仿佛绑着铅块般笨重,缺乏二段跳的容错空间,下落速度快到令玩家来不及反应就已错过最佳落地时机。更致命的是传送判定极为严苛,在你需要它救命的那一刻,它往往不在线。Boss战更是将这一缺陷无限放大:主角移动迟缓,Boss攻击却快若闪电,紫色大蘑菇Boss战成为多数玩家的噩梦——被按在地上摩擦却无力还手的挫败感过于强烈。死亡惩罚的设计同样令人困惑:没收所有收集的枪械、检查点间距过大、尖刺一碰即死的设定,让每一次失误都代价高昂。当然,游戏并非一无是处:本地双人合作模式颇具诚意,武器切换流畅(按E键即时切换),多语言支持与自定义按键映射也算完善。对于愿意反复受苦的硬核玩家而言,或许能在反复SL中寻得一丝慰藉。
采用像素艺术风格的2D画面,整体美术基调符合其黑暗科幻的叙事语境——荒凉的星球地貌、废弃的工业遗迹、幽闭的殖民据点,氛围感营造尚可。角色与场景的辨识度清晰,托比作为可操控的机械伙伴在双人模式中承担辅助职责。然而,受限于仅200MB的体量,美术细节相对粗糙,敌人与环境的互动反馈较为有限,难以在视觉层面提供持续的新鲜感。总体而言,视觉效果达到了独立小品游戏的及格线,但远不足以成为核心竞争力。
《纳瓦斯》是一款横版动作平台游戏,采用像素艺术风格的2D画面。角色可以奔跑、跳跃、冲刺,还能沿墙壁滑行以减缓下落速度。战士还能向不同方向射击,弹药无限但开火时消耗能量条(能量条会随时间自动恢复)。游戏允许升级武器和能力,其中枪械改装和技能增益会随机掉落。主角由可操控的机械伙伴陪伴,除单人模式外还支持本地双人合作(一台电脑两人同玩)。 这款独立项目采用科幻题材设定,故事发生在遥远而黑暗的未来。《纳瓦斯》讲述拾荒者梅斯的冒险:他与用二进制交流的飞行机器人托比同行,为纳瓦斯殖民地收集资源(食物与材料),以保障民族生存、避免灭绝;为此他穿梭于遥远星球,同时探寻人类步入黑暗时代的原因。剧情战役分任务推进,所有任务均可重复挑战,以此刷新通关时间纪录并争夺在线排行榜高位。