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“综合来看,OUTSTAND是一款概念良好但执行糟糕的独立恐怖游戏。它有着不错的故事设定和恐怖游戏应有的基本框架,但在技术实现、用户体验和游戏测试环节存在严重缺陷。尽管只有7%的好评率和大量负面评价,但这并不意味着游戏毫无价值——对于独立游戏开发者而言,它提供了一个反面教材,提醒我们在追求创新想法的同时,不能忽视基础的技术优化和用户体验。目前仅13条评测的数据规模虽然有限,但已经清晰传达了玩家的不满。鉴于游戏的当前状态,建议潜在的购买者谨慎考虑,除非开发者能够通过重大更新解决这些核心技术问题。”
从玩法机制来看,OUTSTAND试图构建一个相对完整的恐怖游戏框架:包含移动(行走、奔跑、跳跃、蹲伏)、武器系统(初期提供手枪和斧头)、类似《生化危机》系列的库存系统,以及任务与提示系统。这些设计理念本身并无问题,甚至可以看出开发者的野心。但问题在于,游戏的执行质量实在令人堪忧。玩家反馈显示,主角移动时如"老奶奶过马路"般缓慢,跑步几步就气喘吁吁,这种令人沮丧的移动感受严重破坏了紧张的游戏节奏。此外,引导系统存在严重缺陷,中文任务提示无法正常显示,迫使玩家切换到英文模式才能看到提示,体验极其糟糕。
视觉表现方面,OUTSTAND的问题同样突出。游戏优化严重不足,玩家必须将阴影效果等细节选项全部关闭至最低,否则游戏画面会一片漆黑毫无可见度。这种强制性的技术妥协直接牺牲了游戏的视觉体验。更严重的是,第一人称视角的摄像机位置被设置得过高,导致玩家甚至无法看到门把手等重要交互元素,且缺乏视角调整选项。角色移动动画僵硬,空气中弥漫着浓重的"免费素材"廉价感。更令人啼笑皆非的是,游戏存在大量技术故障:穿模现象普遍存在、空气墙阻止玩家穿越明显空旷的区域、鼠标灵敏度设置无法生效。这种种技术问题表明游戏在发布前缺乏充分的测试和优化。
OUTSTAND是一款小型独立恐怖游戏,采用第一人称视角。所有对话均为英语配音。故事的起因是这样的。有一天,波尔找到了一张藏宝图,决定去寻宝,于是打电话给杰克,提议一起寻找财富。但主角拒绝了这一提议,于是他儿时的朋友独自一人去实现自己的计划。第二天,主角收到了他发来的一条奇怪的文字消息。他在消息中写道,自己失去了理智,患上了失忆症,来到了一所学校的区域。冒险家查看了自己的智能手机,发现自己在失去记忆前曾给主角打过电话,因此决定向他求助。读完这条消息后,男人动身去拯救他的同伴脱离困境。 地图只有一个。关卡是一个学校区域及其周围的森林。这里的操作针对键盘和鼠标进行了优化。在该游戏中,可以行走、跳跃、奔跑、蹲下、开启和关闭手电筒、拾取、丢弃和应用物品。对于找到的物品,有一个库存系统,其设计风格类似于《生化危机》系列最新编号作品和重制版。它的容量可以扩展。主角在这里并非毫无防备地面对威胁。他可以使用冷兵器和枪械武器。在游戏开始时,他会获得一把手枪和少量弹药,以及一把斧头。此外,这款恐怖游戏中还有任务系统和提示系统。