加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款合作恐怖游戏,《恐惧疗法》成功捕捉到了'与朋友一起受苦'的独特乐趣。核心玩法设计有潜力,角色建模获好评,三种模式提供多样性选择。然而联机质量差、BUG频发、关卡设计粗糙、官方两年未更新等问题严重影响体验。建议拉好友组队购买,并做好心理准备。适合周末联机娱乐,不适合追求高品质恐怖体验的玩家。
“综合来看,《恐惧疗法》是一款优缺点同样鲜明的作品。它像是一块未经雕琢的璞玉——有着有趣的核心理念和潜在的合作乐趣,却被技术问题和设计疏漏所拖累。如果你有三五个好友愿意一起"受苦",且能忍受糟糕的联机体验和偶尔的BUG,那么这款游戏仍能带来一些欢乐时光;但如果你期待一款精心打磨的恐怖佳作,或者习惯独自游玩,那么市场上还有大把更好的选择。考虑到其亲民的定价和Steam上68%的好评率,我们给出78分的良好评分——它值得一试,但请务必拉上朋友,并做好心理准备。”
游戏的核心玩法围绕"收集-逃生"展开。玩家扮演拥有8种独特能力的幸存者之一,需要在动态变化的地图中寻找随机出现的仪式物品,同时躲避或对抗由AI或玩家操控的怪物追捕。主角存在"恐惧等级"设定,受到攻击时恐惧值会上升,必须在安全区稍作喘息才能继续行动。游戏提供三种模式:单人对抗AI、合作模式对抗AI,以及允许玩家扮演撒旦的"撒旦模式"。从设计理念来看,多职业分工与对抗玩法颇具潜力,但实际体验却问题频出。地图空间狭小但房间众多,物品位置随机且缺乏引导,加上昏暗的照明和狭窄的视野,导致游戏过程充满挫败感而非恐惧感——玩家更多是被"找不到东西"折磨,而非被鬼怪吓到。此外,频繁的突脸惊吓似乎成了设计师偷懒的捷径,一把游戏被突脸十几次的体验任谁都会感到麻木。
在画面表现方面,《恐惧疗法》呈现出明显的两极分化。角色建模尤其是修女和新娘等女性角色,确实收获了部分玩家的好评,立绘风格颇具吸引力。然而,场景设计则显得敷衍了事——医院和修女关卡大量使用通用素材拼凑,灰暗的色调和糟糕的光照设计虽营造了压抑氛围,却也严重影响了游戏性。玩家需要在乌漆嘛黑的环境中寻找灰不溜秋的物品,手电筒照明距离极短,这种"为难而难"的设计让体验大打折扣。整体而言,游戏的美术风格有一定的氛围感,但在关卡设计和可玩性平衡上明显欠火候。
《恐惧疗法》中的冒险充满对阴暗地点的探索,用户会置身于这些场景。这款游戏是恐怖冒险类型,玩家需对抗超自然力量,遭遇幽灵与恶魔制造的神秘异常现象。英雄们将面对撒旦的诡计——它试图挣脱束缚、毁灭人类。玩家要从陷阱中逃脱,探索大房子时,地图空间与物体布局会动态变化。 《恐惧疗法》的挑战让玩家能: * 探访栖息异世界生物的黑暗庄园与宅邸; * 通过找必需品创造消灭魔鬼的仪式; * 选择单人或最多4人的合作模式游玩; * 扮演拥有8种独特能力的幸存者或怪物。 人们需从封闭房屋逃生,撒旦在后追捕。为获胜要收集随机出现的物品完成仪式。主角受敌人攻击时会受惊,提升恐惧等级;需在安全区躲避平复情绪。为降低压力与对手活跃度,得及时完成比赛任务。用户可体验:单人游戏(对抗AI)、合作模式(多人对抗AI)、撒旦模式(操控怪物)。