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独特的失忆主题与拍照机制深度融合,随机谜题设计大幅提升重玩价值,虽然难度偏低且无存档机制略显激进,但整体创意和完成度在独立恐怖游戏中出类拔萃,'特别好评'的用户口碑实至名归,值得每一个热爱创新型恐怖游戏的玩家亲身体验。
“综合来看,《Confabulation》是一款创意大于成品、气质远大于噱头的独立恐怖佳作。它在"如何用游戏讲述失忆故事"这一命题上给出了令人眼前一亮的答案,相机的设计堪称神来之笔,随机化的谜题则为重复游玩提供了充足理由。虽然难度偏低、部分设计对新手不够友好、内容量有待扩充等短板客观存在,但这些都不足以掩盖游戏的独特魅力。对于追求心理恐惧、喜欢动脑解谜、愿意接受挑战性设计的玩家而言,这75元的价格绝对物超所值;反之,若是偏好传统跳跃惊吓、希望轻松通关的玩家,可能需要三思而后行。总的来说,这是一款值得体验的独立游戏,尽管它并不完美,但它证明了小团队也能在恐怖游戏这一红海中开辟出自己的蓝海。”
游戏的玩法核心建立在"探索-解谜-记录"的三角循环之上。玩家在一栋包含卧室、客厅、厨房、浴室及台球厅的多房间住宅中自由行走,通过阅读便签、开关门窗、与物品互动来收集线索。而那台看似普通的相机,才是真正的主角——它不仅能拍摄照片记录环境变化,还能察觉肉眼不可见的超自然现象。有趣的是,拍照行为本身会直接影响周围空间,"观察改变现实"这一设计巧妙地将量子力学的诡异感融入了游戏体验。理智值系统要求玩家通过药物维持精神状态,一旦崩溃便前功尽归。开发者刻意取消存档功能的决定极具争议性,这意味着数小时的进度可能因一个失误付诸东流。尽管每次游戏的谜题和恐怖元素都会随机生成,大幅提升了重玩价值,但这种惩罚性设计也让不少玩家望而却步。从用户反馈来看,游戏整体难度偏低是普遍共识,多数玩家反映"意犹未尽"、"希望下次能更难",这既是肯定也是一种遗憾。
作为一款基于Unity引擎开发的独立游戏,《Confabulation》在视觉表现上展现了开发者的审美功底。整体画面风格阴郁却不失精致,私人住宅的每个角落都笼罩在一种说不清道不明的违和感之中——正是这种"熟悉中的陌生",完美契合了游戏的核心主题。相机的拍照机制不仅是玩法要素,更成为玩家探索世界的视觉工具,每次按下快门都像是在试图捕捉那些转瞬即逝的真相。恐怖氛围的营造更多依赖于心理暗示和环境叙事,而非廉价的视觉惊吓,这种成熟的创作思路在同类型独立游戏中实属难得。动态光影与空间变化的设计让同一间屋子在不同时间呈现出截然不同的面貌,进一步强化了玩家对"记忆可信度"的质疑。
《Confabulation》是一款独立恐怖游戏,采用第一人称视角。该项目基于Unity引擎开发,故事发生在一栋私人住宅中,这里充斥着各种怪异现象。房屋内有多个房间——卧室、客厅、厨房、浴室以及带台球桌的大厅。随着谜题的解决,新的区域会逐渐解锁。 游戏中玩家可以行走、阅读便签、与部分物体互动(例如开关门、开闭灯光),还能对它们进行拍照。主角拥有一台相机,它不仅能拍摄照片,还能察觉超自然现象。拍照的过程有时会影响周围环境并改变空间。 开发者特意没有加入存档功能。按照他们的设计理念,这款游戏需要一次性通关。一旦失败就得从头开始。此外,每次游玩时谜题和恐怖元素都会发生变化,提升了重玩价值。 在开始游戏前,可以选择两种难度类型。《Confabulation》采用了失忆的主题。而且丢失的记忆不仅是故事的一部分,也是游戏玩法的一部分。剧情的开端是主角在自己家中醒来,并开始注意到有些不对劲。他觉得屋内的物品变得和自己记忆中的不一样了。于是主角决定通过拍照来记录这些变化。 主角想要回忆自己是谁、弄清楚究竟发生了什么,以及搞明白到底是什么从他的脑海中消失了。为此,他必须一点点拼凑自己的生活碎片。他有一条理智值条,可以通过药物维持这条数值。失去理智会导致失败。