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作为《送我们到月球》的续作,本作在宇宙场景建模和中文配音方面展现了极高的诚意,视听表现达到了同类型作品的一流水平。剧情虽然存在逻辑漏洞但整体跌宕起伏,能够打动人心。尽管攀爬系统和人物建模的明显短板拉低了整体游戏体验,但82分是一个客观且公正的评价。对于热爱太空题材、能够包容上述缺点的玩家而言,这部作品瑕不掩瑜,是近年难得的硬核科幻冒险佳作。
“Steam平台'特别好评'(74%)的评价印证了《火星孤征》是一部值得体验的科幻冒险游戏。它用震撼的视听语言讲述了一个关于救赎与背叛的太空故事,中配的诚意更是加分项。然而,争议性的攀爬系统、过多的解密内容以及人物建模的明显短板,注定了它难以成为一部完美的作品。对于科幻爱好者、剧情党以及能够包容上述缺点的玩家而言,这是一部值得入手的作品;但如果你对操作手感有较高要求,或是对前作剧情一无所知,那么谨慎考虑或等待打折入手会是更明智的选择。简言之:这是一场美丽的太空梦,只是实现梦想的过程略显狼狈。”
作为一款线性冒险游戏,《火星孤征》的核心玩法围绕探索、解谜与攀爬三大支柱展开。玩家需要在火星表面、殖民地方案及飞行器残骸中穿行,通过与环境互动、拾取物品来推进流程。游戏设计了相当数量的光束解密元素,部分设计明显致敬了《传送门》系列和《塔罗斯法则》,但在后期出现了为解密而解密、拖沓节奏的问题。攀爬系统是争议最大的部分——虽然制作组加入了控制双手的机制以增加沉浸感,但可攀岩与不可攀岩墙壁的视觉区分不够明显,贴图bug导致抓取判定不稳定,加上主角'玻璃膝盖'般的脆弱体质,一个小失误就会导致从头再来,严重破坏了流畅的游戏体验。此外,场景引导的不足让许多玩家在寻找路径时感到困惑。总体而言,游戏操作门槛不高,但在核心机制的实现上存在明显的优化空间,容易让玩家在关键时刻出戏。
Unreal Engine为《火星孤征》带来了令人印象深刻的视觉表现。火星地表在落日余晖下的壮丽景色、从太空俯瞰严重沙漠化地球的震撼景象、以及殖民方舟内部的宏大设计,都让科幻迷们大呼过瘾。太空环境的失重感模拟相当到位,特别是在航天飞机发射和空降舱降落火星的段落,沉浸感十足。作曲家桑德·范赞滕特创作的BGM为游戏增色不少,音效设计也达到了临场感十足的水准。然而,游戏在人物建模上的短板同样突出——主角凯蒂和其他角色的面部表情僵硬,皮肤质感如同塑料,与场景的精美形成强烈反差,被玩家戏称为'纸糊人'。好在制作组在本地化上的诚意值得肯定:完整且情感饱满的中文配音在同类游戏中实属罕见,配音演员的专业表现让剧情体验更加顺畅,只是部分台本的翻译腔略微出戏。综合来看,这是一场视觉与听觉的盛宴,只是人物细节的粗糙有些美中不足。
《火星孤征》是一款第三人称视角的科幻冒险游戏。得益于Unreal Engine引擎,它拥有现代且照片级真实的图形效果。游戏过程伴随着作曲家桑德·范赞滕特的音乐。这款游戏有丰富的场景。玩家可以在火星表面、殖民地走廊和房间以及飞行器残骸中漫步。在本作中,玩家需要探索关卡、拾取、携带和使用物品,与互动对象交互,跨越障碍物,解决谜题以及攀爬垂直表面。在攀岩环节中,需要控制主角的双手。如果愿意,还可以收集音频记录和全息图,其中揭示了背景故事。此外,可以扫描环境并寻找隐藏在特殊位置的收藏品以获得成就。与前作相比,续作在外观上更好了。开发者改进了动画,还提升了叙事质量。 这是视频游戏《送我们到月球》(Deliver Us The Moon)的续作。事件发生在十年后。《火星孤征》(DUM)的故事发生在一个黑暗的未来,人类在Fortuna任务结束后面临灭绝威胁。为了避免灭绝,人们建造了殖民方舟。但他们还没来得及使用这些方舟,因为Outward组织将它们劫持到了火星。之后地球人收到了那里的求救信号。Zephyr飞船的船员们被派往那里夺回运输工具。凯蒂·约翰逊加入了这个团队,她被认为是最年轻的女性宇航员。玩家将扮演她进行游戏。她需要找回拯救人类的钥匙,了解这些劫持者的秘密,并查明是谁以及出于什么目的向地球报告了这场灾难。剧情通过过场动画和配音对话呈现。有完整的俄语配音。