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画面表现出色,本地化诚意十足,氛围营造可圈可点,但剧情中后段崩坏、游戏性贫乏的问题明显。推荐给喜欢步行模拟器类型、对视觉表现有较高要求、且能接受打折价的玩家。
“《索利斯堡》是一款优缺点同样极端的作品。它用顶级视听语言讲述了一个本应引人入胜的故事,却在最重要的环节掉了链子。对于喜欢步行模拟器、注重画面表现和氛围营造的玩家而言,它在打折期间仍值得一试——毕竟这样的视觉规格和本地化诚意并不常见。但如果你对剧情逻辑和游戏深度有所期待,建议还是保持观望。这个火星上的恐怖故事,本可以成为新一代叙事标杆,如今却只能沦为技术力与策划力脱节的又一个教训。”
《索利斯堡》是一款不折不扣的步行模拟器——这个标签本身并非贬义,《到家》《看火人》等作品已经证明了这个类型同样能够创造非凡的体验。问题在于,本作几乎将'步行'二字执行到了极致,而忽略了'模拟器'背后应有的交互深度与叙事巧思。玩家在整个游戏流程中能做的,仅是缓慢踱步、翻箱倒柜搜集音频日志与视频记录,偶尔触发几个存在感薄弱的QTE。问题的核心并非'走路'这件事本身,而是这段路程缺乏足够的叙事张力来填补这5个小时的空白。剧本的中后段崩坏尤其令人遗憾——两个主角在关键抉择时刻的降智行为,让本就薄弱的悬念彻底崩塌。游戏中还存在视角穿模、QTE判定异常等影响体验的Bug,这进一步削弱了本就不多的沉浸感。
如果说剧情是《索利斯堡》的阿喀琉斯之踵,那么视觉表现则是它最锋利的剑。火星基地的场景设计相当出色,无论是阴森的服务隧道还是废弃的工程舱室,都呈现出一种冷峻而压抑的美感。人物的面部表情捕捉和肢体动作经过精心打磨,在同类型游戏中堪称顶级水准。演员的表演为角色注入了难得的层次感,尤其是主角在面对恐惧与困惑时的微表情变化,表现力十足。光照和粒子效果在营造氛围方面功不可没,沙尘暴来袭时的天昏地暗,确实能让玩家感受到那种被困于孤岛的绝望。然而,与视觉表现形成鲜明对比的是糟糕的优化——多个场景出现了严重的掉帧现象,频繁的卡顿打断了本应连贯的沉浸体验,不得不说是种遗憾。
《索利斯堡》是一款令人毛骨悚然的第三人称单人恐怖游戏,将带你前往荒凉的火星。在这款科幻冒险游戏中,你将扮演工程师杰克·利里(Jack Leary),他响应了邻近基地发出的常规警报信号。然而,这场起初看似简单的任务很快失控,将杰克带入一场他从未想象过的疯狂旅程。随着夜晚愈发漫长,风暴来袭,将杰克困在了索利斯堡中。得益于罗杰·克拉克(Roger Clark)、特洛伊·贝克(Troy Baker)和朱莉娅·布朗(Julia Brown)等知名演员的参与,游戏旨在让你完全沉浸于剧情之中,营造出恐惧、共情与神秘的氛围。 但故事并未止步于杰克的旅程——它充满了额外的叙事片段,包括音频和视频记录、监控录像,以及过去与现在的种种事件,这些都将揭开索利斯堡的秘密。当你探索基地孤立的地表与地下隧道时,你会遇到众多地点,每个地点都有其独特的问题与危险。从阴森的服务隧道到热闹的工程、医疗与通信部门——基地内满是惊喜与尚未揭开的隐藏秘密。