加载游戏信息...
加载游戏信息...

剧情深度与角色塑造是亮点,但战斗系统与跑图设计严重拖后腿。Steam口碑褒贬不一(68%),IGN 4.9分。作为二三线厂商的诚意之作尚可接受,但不建议原价购买。建议等待70%以上折扣,将其作为互动小说式体验更为合适。
“《机械巫师》是一部充满矛盾的作品:它拥有引人入胜的故事、丰富的对话系统和相对精美的画面,却在核心玩法上暴露出致命缺陷。战斗手感僵硬、跑图冗长乏味、任务设计单调这些问题严重拖累了游戏体验。Steam上68%的褒贬不一评价与IGN 4.9分的尴尬分数基本反映了其真实水准——这是一部'二流末端'的作品。但若你恰好对科幻RPG有浓厚兴趣且能忍受上述缺点,折扣价入手仍可获得约15-20小时的故事体验。最佳建议:等待70%以上折扣,将其视为'能玩的互动小说'而非传统动作RPG,你的宽容度可能会更高。毕竟,在如今同质化严重的CRPG市场中,愿意尝试这种'古典RPG骨架+赛博朋克皮囊'的勇气还是值得认可的。”
《机械巫师》的战斗系统试图融合《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的动作性与《巫师》系列的策略深度,提供三种战斗风格(棍术、双刀手枪、锤盾)供玩家随时切换,并配合'技术巫术'能力进行战斗。本质上这是一个有趣的构想,实际操作中却暴露出严重的体验问题。战斗缺乏ACT游戏应有的流畅度与打击感,动作前后摇无法取消,强制转向机制让操作手感异常僵硬,队友AI更是形同虚设。难度曲线设置也不够友好,困难模式下频繁的敌人刷新配合漫长的跑图过程极易消磨玩家耐心。任务设计方面,游戏充斥着大量'接任务-跑图-对话-返回'的重复流程,地图复用率极高,支线任务缺乏深度,世界探索几乎没有惊喜。四个技能树看似丰富,但不进行大量刷级很难真正体验到build的乐趣。昼夜交替系统虽有心意,但缺乏便捷的时间跳跃手段进一步加剧了跑图的烦躁感。简而言之,这是一款在系统设计层面'样样有、样样不精'的作品。
尽管技术力有限,《机械巫师》的画面表现在同价位作品中仍属上乘。火星荒原的苍凉景象、被黄沙侵蚀的废弃定居点、霓虹灯光映照下的赛博朋克都市——美术团队成功营造出一个独特的末世氛围。室内场景的光影效果尤其值得称道,金属质感与尘埃感兼具。装备系统加入了纸娃娃系统,不同的强化选项甚至会影响外观,这在小厂作品中颇为难得。缺点在于场景数量偏少,开放世界显得空洞辽阔却缺乏可探索内容,大量复用场景容易产生审美疲劳。总体而言,这是一部'乍看惊艳、细看粗糙'的作品。
《机械巫师》是由 Spiders 工作室(曾推出《火焰限界》《火星:战争日志》《兽人与人》)制作的科幻动作角色扮演游戏,采用赛博朋克风格,将玩家带入火星——人类在此开拓土地、划分势力范围的星球。敌对的“奥罗拉”与“丰饶”两大 corporation 为争夺红色星球上剩余的水资源而爆发战争。游戏围绕歧视、不平等与奴役等主题展开。 主角扎卡里亚·曼瑟身为“技术巫师团”成员,负责寻找拥有特殊力量的人,同时搜寻地球失落的技术与文物。然而,他可能遭遇背叛团内价值观、倒向贪婪公司的其他技术巫师(该群体部分参考了绝地武士形象,但玩家操控的是电力武器而非光剑)。游戏场景涵盖奥菲尔、诺克提斯等人口密集城市、废弃定居点与遗忘的荒原。 玩法方面,《机械巫师》提供:融合《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》与《巫师2》的动态战斗;三种战斗风格与角色自定义选项;四条角色发展路线及技能强化;强大的“技术巫术”能力运用;可灵活调整外观与属性的护甲、武器系统;同伴关系系统解锁新剧情分支;以及会对玩家决策做出反应的世界环境。 收集战利品,为自身与盟友购置或打造强力武器,踏上对抗邪恶公司的征途吧!