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在打折时值得体验其独特的巨型生物战斗与系列前传剧情,但必须容忍其冗长的节奏、任务设计的重复以及机甲系统的全面崩坏。它是一款优缺点极端分化的游戏,适合对系列有情怀或能忍受缺点的玩家尝试,但绝非必玩之作。
“《失落星球3》是一个雄心勃勃却执行失败的典型案例。它试图将系列带入开放世界与RPG领域,却丢弃了让系列成名的快节奏射击与机甲爽快感。外包给Spark Unlimited的结果是风格混乱、细节粗糙,从节奏、任务设计到机甲系统无一不暴露开发上的短板。尽管剧情作为前传有其价值,多人模式尚存一丝乐趣,但单人战役的冗长、枯燥与bug足以将大多数玩家拒之门外。它标志着《失落星球》这个曾闪耀的IP的陨落,令人唏嘘。对于新玩家,它只是又一款平庸的老TPS;对于系列粉丝,则是一次痛苦的背叛。只有当它出现在极低折扣区,且你拥有超强忍耐力时,才值得考虑一试,但请做好心理准备。”
玩法上,游戏试图融合TPS射击、半开放世界探索与机甲驾驶,却制造了一场灾难性的节奏灾难。单人战役中,玩家绝大部分时间并非在激烈战斗,而是在基地内外进行冗长繁琐的移动:上下楼梯、穿越长廊、驾驶缓慢如蜗牛的工程机甲在空旷地图上跋涉,只为执行“抵达-击杀/安装-返回”的循环任务。机甲系统全面崩坏,单人剧情的机甲仅配备钻头与钳子,移动迟缓、防御脆弱,攻击方式单一,完全丧失前作重火力快感,大型BOSS战甚至沦为弱智QTE。相比之下,多人模式保留了射击与机甲对战的爽快,但与单人严重割裂,如同两款游戏。任务设计重复单调,如同网游式“刷怪-交差”,探索奖励贫乏,开放世界大而空。整体体验如同被迫进行一场场枯燥的体力劳动,战斗的紧张感被消磨殆尽。
画面采用虚幻3引擎,在当时算中规中矩。环境细节,如冰雪覆盖的EDN-3星球与NEVEC基地,有一定氛围营造,巨型生物体型压迫感足。角色模型与怪物设计尚可,但受限于主机移植与引擎老化,整体画面显得平淡,缺乏惊艳感。光影效果与纹理质量在今天看来已显过时。音效方面,环境音与机甲音效尚可,但配乐平庸,未能有效烘托紧张或悲壮氛围。整体音画表现仅属合格,远未达到同期顶尖水准。
人类殖民了EDN 3,但没人预料到这颗寒冷的行星会展现出如此一面。《失落星球3》的剧情一如既往地不寻常、独特且充满冒险。开发者保留了玩家喜爱的第一人称射击模式,并配有惊人的画面和独特的怪物。我们扮演飞船飞行员吉姆·佩顿。他是科罗尼斯基地的先驱者之一,正在接受训练,以占领这颗新星球。工程师们考虑了所有因素:制造不受温度影响的机甲;改进的防辐射和防压力装甲,因为行星的热能会在开放世界中产生爆发。但没人预料到会看到被激活的巨型生物,它们以这种能量为食,如今却察觉到了异样。 阿克里德种族证实了NEVEC能源短缺的说法,他们与主角一起开始寻找额外的能源来源。他们并非合作行动,但总是试图杀死佩顿,控制他的机甲。游戏事件介绍了其他角色和战争背景下的悲剧失去故事,因为游戏第三部是第一部的续作,当时NEVEC还不是我们的敌人,我们在殖民背景下将适应自己的服装、机甲-钻机,为自己构建武器和装甲的改装件。别忘了主角的能力。最后,开发者承诺,在这部前传中将讲述一个真实的供暖组织的故事,该组织试图殖民每一个国家。顺便说一句,这里又将不得不与不满NEVEC独裁统治的雪地海盗作战。