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作为一款小体量战术射击游戏,《反恐行动:红色利剑》在写实性和战术深度上有着独到之处,真实的穿透机制和一击致命的设定带来了独特的紧张感。单人任务支持合作、繁体中文支持、较低的定价都是加分项。然而,AI队友的低能、匮乏的地图内容、过时的系统配置要求以及Steam上41%的口碑分化都限制了游戏的上限。推荐给《SWAT4》粉丝和硬核战术射击爱好者,普通玩家建议谨慎考虑。
“《反恐行动:红色利剑》是一款优缺点同样鲜明的'偏科生'。它不适合追求快节奏射击快感的主流玩家,不适合对画面有基本要求的颜控党,也不适合没有《SWAT4》情怀的新手小白。但对于那些渴望在枪林弹雨中感受真实死亡恐惧、愿意花费时间研习战术配合的硬核射击爱好者而言,这道来自2014年的'小菜'或许恰好能解馋。游戏本身的素质不算差,但受限于开发规模、时代局限和目标受众的狭窄,注定了它只能成为小圈子内的口碑之作,而非大众市场的宠儿。”
游戏最引人注目的设计理念当属其极端写实的伤害系统——敌人几乎在1-2枪之间就会被击杀,木门和混凝土墙都有着真实的穿透效果。这种'一失足成千古恨'的紧张感确实能带来心跳加速的刺激体验,尤其在潜行作战时,每一步移动都仿佛在刀尖上跳舞。任务前的简报系统、1小时的时间限制以及撤离点选择机制,都为单人或合作模式增添了策略深度。玩家可以自定义主副武器、防具和辅助装备,武器库涵盖手枪、冲锋枪、突击步枪到狙击步枪,选择不可谓不丰富。三名AI队友的存在本应是战术配合的点睛之笔,遗憾的是他们的智商实在令人捉急,迷路、发呆、开枪打队友等状况频出,反而经常帮倒忙。地图数量仅有5张(包括练习关卡),内容体量相当有限,加上无法回血、强制潜行等硬核设定,游戏的入门门槛和挫败感同样'硬核'。
作为一款2014年的独立作品,《反恐行动:红色利剑》的画面表现放在今天只能用'朴素'二字来形容。贴图精度、模型细节、光影效果都停留在上一个游戏世代的水平,唯一值得称道的大概是Shader Model 3.0带来的基础光效支持。好在游戏整体的美术风格统一,实验室、工厂、总部、货船和雷达基地五张地图在氛围营造上各有特色,工业阴郁感和战术紧张感拿捏得还算到位。UI设计简洁明了,不花哨但足够实用。当然,如果你期待的是能与当代大作比肩的视觉盛宴,这款游戏注定会让你失望;但若你更看重游戏性而非画质,那么这套'复古'的画面倒也不构成致命伤。
《反恐行动:红色利剑》的创作者们试图强调写实性。这里的敌人几乎中1 - 2枪就会被击杀,而木门和一些混凝土墙也很容易被穿透。游戏允许玩家扮演特警小队指挥官的角色。该项目类似于《SWAT4》和其他类似的FPS游戏。 《反恐行动:红色利剑》是一款经典的战术第一人称射击游戏。这里有3种游戏模式:训练、多人(包含团队死亡竞赛和生存战)以及单人任务,单人任务也支持合作完成。由于游戏规模不大,地图只有5张,不包括两个用于练习瞄准靶心的实践关卡。这些地图包括实验室、工厂、总部、货船和雷达基地。 在任务开始前会显示简短的简报。目标相当标准:拆除所有炸弹、消灭所有恐怖分子、解救人质、破解服务器等等。完成任务的时间限制为1小时。如果成功,章节不会立即结束,游戏会要求前往撤离点。可以指定降落点。还有三名队友会在场景中奔跑。他们的AI不太智能。 可以腰射或通过准星瞄准。武器的后坐力很强。所有士兵都会行走、潜行、蹲下、开门以及从掩体后探出身子。这里没有生命值恢复,无法长时间躲藏。在突袭前可以选择主武器和副武器、装备防具并携带两个辅助物品。武器种类丰富:手枪、SMG、突击步枪、狙击步枪。