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作为系列奠基作,它提供了无与伦比的战场规模与战术自由度,尽管技术落后,但其开创性的动态战役和模组生态仍值得硬核玩家体验。
“ARMA: Gold Edition是一款矛盾的综合体:它既是军事模拟游戏的勇敢启蒙,又是技术局限下的蹒跚学步。其开创性的动态战场、超大地图和模组生态,为系列乃至整个战术射击品类埋下种子;但粗糙的AI、过时的画面和反直觉的UI,也让现代玩家望而却步。评测显示,它收获“多半好评”主要源于情怀粉丝和硬核收藏者,而新玩家常因门槛和语言却步。因此,我的推荐带有条件:如果你是军事模拟爱好者、系列历史研究者,或拥有一台老旧电脑渴望战场沉浸,它仍是值得尝试的廉价瑰宝;但若追求流畅体验、精良汉化与活跃多人,ARMA3是更明智的起点。它提醒我们:伟大的种子常埋于贫瘠土壤,而 recognizing its place in history is part of the charm.”
玩法上,ARMA: Gold Edition的核心魅力在于其“动态战役”系统。虽为线性叙事,但每个任务的结果会根据玩家表现产生分支,甚至影响整体战局——这种设计在当时堪称先锋。敌对AI并非脚本化,而是根据战场态势自主行动,理论上创造了不可预测的遭遇战。但现实是,AI的“智能”往往流于愚蠢:单位会卡在障碍物上,战术机动生硬,夜战能力近乎盲人。游戏强调小队战术,玩家需指挥步兵班对抗装甲连,这种悬殊对抗营造出压抑而真实的战场感。Warfare模式则是隐藏瑰宝:它允许玩家像上帝般编辑地图上的所有单位,构建自定义冲突,衍生出无数玩家创作的故事。然而,操作界面晦涩,武器弹道虽拟真但手感飘忽,“发现-瞄准-击杀”的循环因糟糕的动画和反馈而时常令人沮丧。单人战役虽有脉络,但大量“个人英雄主义”任务与“模拟”标签背道而驰,仿佛在说教“战争光荣”,却忘了战争本质是生存。
以2006年标准,画面尚可,但以现代眼光审视,ARMA: Gold Edition的视觉表现堪称简陋。场景贴图模糊,植被重复,建筑模型简陋。然而,它却拥有一种独特的“质朴美感”:开阔的视距、干净的色调、无过度修饰的3D世界,反而营造出某种荒凉的战术氛围。优化问题是硬伤:即使用推荐配置,帧数也常波动,尤其在密集植被区域。音效方面,枪声、爆炸中规中矩,但环境音单调;值得一提的是,部分用户盛赞其过场动画的BGM“比ARMA3燃”,暗示了配乐的感染力。整体而言,音画是时代的枷锁,但 minimalist 风格意外契合军事模拟的冷峻主题。
ARMA: Gold Edition 是一款军事行动模拟器,也是一款第一或第三人称战术射击游戏。它拥有一个广阔的游戏世界,覆盖超过四百平方公里的区域。故事由美国陆军一等兵威廉·波特讲述,发生在虚构的大西洋岛屿上。叙事开始于美国军队在培训南萨拉纳军队一段时间后开始离开萨拉纳之时。总理托雷斯,德勒斯共和国的领导人,利用这一看似弱势的时刻开始全面入侵。玩家将扮演美国军队中的一个士兵,属于一支尚未在冲突开始前从岛上轮换的美军连队。 战役遵循线性故事情节。然而,战役中的每个关卡都为玩家和他的个人进展提供了发展选项。你在游戏中的选择将决定故事情节如何发展,并最终影响整个军事冲突。未能成功完成任务不会导致游戏结束,但会影响故事情节。敌对部队的行动由游戏智能驱动,并不一定会包含玩家的行动。此外,游戏支持单人模式和多人模式,玩家数量仅受服务器能力限制。