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Firescout 包括单人模式和多人模式,有多种游戏模式可供参与。玩家可以参与对抗人工智能的单人突袭,或者与其他玩家对战。用户将扮演被派去执行重要任务的职业杀手。该项目有一个独立模式,可以设置与人工智能的交火并选择难度级别。 Firescout 的模式有: * 确认击杀 – 玩家之间的战斗,直到比赛中只剩下一个或多个同一队伍的幸存者。 * 团队死斗 – 将用户分成两个队伍,互相战斗并通过关卡获得积分。 * 抢旗 – 经典模式,玩家需要到达关键敌方物品,夺取并将其带回自己的基地以赚取积分。 * 征服 – 争夺领土上的控制点。控制的区域会获得积分,并以此计算胜利者。 快速搜索功能可以让玩家在全球范围内找到盟友和对手,与他们交火或在团队中互动。游戏中有超过 10 个地点,两个队伍都平衡,但不完全对称。许多可破坏的环境物体可以帮助玩家获得新的战术,出其不意地攻击对手或拯救自己的生命。
“《Firescout》是一款典型的“僵尸游戏”——它在技术上完成了发布,但已失去作为一款“活”游戏的所有生命体征。它拥有一个标准的FPS框架,包含多种游戏模式和战术元素,但这些设计在缺乏玩家基础和持续内容更新的情况下,都成了空中楼阁。游戏的低配置要求是其唯一的可取之处,但这无法弥补其核心的社交和竞技功能的完全缺失。对于任何寻求多人射击游戏体验的玩家而言,这都是一次注定失败的尝试。它更像是一个开发项目的存档,而非一个可供游玩的成品。”