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推荐给追求独特科幻大规模战争体验、且能容忍技术缺陷与社区冷清的硬核玩家。其登舰作战与多层级战场融合的概念在商业作品中独树一帜,内容量与价格极具诚意,但需对画面、手感、UI及联机环境有充分心理准备。
“《天使先行》是一款典型的‘概念远超实现’的早期access作品。它拥有近十年来FPS中最大胆的融合愿景——将行星边际式的大战场、星战前线式的太空战与完整的登舰 boarding 逻辑融为一体——并基本实现了这一蓝图的骨骼。然而,粗糙的技术打磨、灾难性的UI、贫弱的社区以及令人沮丧的射击手感,共同构成了一道高耸的体验门槛。它不精致,甚至时常令人烦躁,但其内核中迸发出的战争规模感与玩法独特性,依然能瞬间点燃核心玩家的兴奋点。这是一款为‘愿意忍受缺陷的探索者’准备的宝藏,而非面向大众的完成品。它的未来取决于团队能否在更新中解决那些‘低级错误’,否则将永远被困在‘伟大创意但糟糕执行’的遗憾名录中。”
其玩法核心是64人规模的 Conquest 模式,但精髓在于三层战场的无缝切换。地面战虽被普遍认为‘像战地2’,但提供了从外骨骼机甲到坦克的丰富装备自定义,喷气背包的加入提升了垂直机动性。真正的闪光点在于太空与舰船系统:每艘战舰(护卫舰、战列舰、航母)内部结构完整且具有物理位置,玩家需在舰内移动至炮台、舰桥或停机坪。登舰作战是终极目标——驾驶登陆艇突破防空网闯入敌舰,从内部破坏引擎、炮台甚至击沉舰体,且船沉前有逃生倒计时,创造了极强的临场感与目标驱动。指挥官模式允许宏观调度,但AI表现常被诟病为‘感人’。然而,游戏在‘锁定’系统上做出了关键设计:使用弹道武器时,锁定会提供动态提前量圈,这在高机动太空战中几乎是必须掌握的技巧,增加了操作深度但也抬高了门槛。等级压制系统(负重与装备挂钩)则对新手极不友好,形成了严重的数值鸿沟。
画面表现是游戏最显著的短板。即便在推荐配置下,其贴图精度、模型细节和光影效果明显停留在2010年代初期水平,被多次形容为‘10年水平’。环境光污染问题严重,武器开火时的光线难以关闭,在太空场景中尤其刺眼。飞船与机甲的设计虽有一定科幻美感,但动画僵硬、穿帮频出(如武器散热器穿透车体)。UI设计更是灾难性:信息杂乱、排版混乱、辨识度低,主菜单卡顿等问题严重拖累体验,被玩家戏称‘改了UI就没什么理由不推荐了’。然而,必须承认其地图设计颇具多样性——从赛博朋克街道、炼油设施到小行星带,场景风格迥异,为宏大战场提供了合格的舞台。
《天使先行》是一款第一人称射击游戏,采用科幻风格。游戏玩法融合了团队战术战斗和电影化剧情。玩家可以尝试各种武器和工具,或者驾驶地面战斗车辆或宇宙飞船与敌人作战。 多样化的军事任务:清理建筑物、作为一艘飞船的船长与护卫舰一起狩猎,或者直接在战列舰的舰桥上指挥你的战士。每艘宇宙飞船都有独特的操作和驾驶特性。加入步兵军队内部并摧毁太空站和飞船,或者夺取控制权,掌控所有技术。 在太空中与敌人拦截机和轰炸机作战,这些飞机不断从他们的基地起飞。在指挥官模式下,你需要给你的队友下达命令并观察他们战斗。 所有剧情和模式都支持多人模式和单人模式,得益于精心设计的AI。与大多数游戏不同,这里你可以控制任何宇宙飞船,登陆各种行星,在未来的坦克和装甲车上作战,或者在空中战斗。 超过5张独特的地图,你可以在行星卫星上作战。驾驶小型或大型军用宇宙飞船对抗地面和空中对手。在加入战斗前,你可以更换角色的装备。添加高科技喷气背包,选择武器和装备,然后投入战斗。