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推荐给剧情驱动型解谜玩家。其故事与AI角色的塑造极具感染力,核心创意虽未深挖但仍有亮点,且价格亲民。尽管操作手感与解谜深度存在显著缺陷,但整体体验仍高于行业平均水准,值得在 Steam 折扣时体验这段孤独而温暖的时空之旅。
“《熵中心》是一款雄心勃勃但执行留有遗憾的作品。它有一个足以媲美经典的科幻内核、一个感人至深的AI伙伴,以及一套理论上光芒四射的核心机制。然而,保守的关卡设计、残疾的操作手感以及对机制潜能的严重低估,使其最终沦为一款‘剧情驱动下的中等偏上解谜游戏’。它像是一个用美丽糖纸包裹、内里却部分干瘪的巧克力——你能尝到甜美的剧情与创意,但也会被反复的重复与操作挫败感所困扰。对于能容忍操作缺陷、极度看重剧情与氛围的剧情向解谜玩家,它值得一试,甚至可能带来惊喜。但对于追求《传送门》般流畅、深度与自由度的硬核解谜爱好者,它则注定是一次充满摩擦的旅程。最终,它离‘杰作’只差一次对‘玩家能动性’与‘机制可能性’的彻底革命,却止步于安全的模仿。”
核心玩法围绕‘时间回溯’展开:你可以将物体(主要是特定方块、风扇、电梯等)的状态或位置倒转回数秒前的状态,以此搭建通路、修复结构或触发连锁反应。这理论上是一个充满无限可能的机制,但《熵中心》的执行却显得谨慎乃至保守。解谜关卡大多被设计为封闭的‘箱庭’,目标明确——利用有限的几种方块到达出口。问题在于,机制挖掘浅尝辄止:物品位置回溯与状态修复几乎老死不相往来,后期关卡陷入‘加法陷阱’——不是叠加方块数量,就是简单重复先前的逻辑模板,缺乏类似《传送门》中‘动量继承’或‘创意门位’那样能引发玩家‘顿悟’的深度拓展。更致命的是角色性能的‘残疾’:跳跃物理僵硬,移动缺乏《传送门》那种流畅的跑酷感(KZ技巧几乎无用武之地),大量卡关源于操作精度而非思维盲区。当解谜的乐趣被反复微调方块位置、忍受打滑跳跃所消磨,它便从‘智识的舞蹈’堕落为‘重复的劳役’。
美术风格塑造了一个独特的‘衰败未来主义’景观:以纯白、冷灰为主的极简主义建筑,被野蛮生长的植物与斑驳的锈迹所侵蚀,营造出科学理性崩塌于自然力量之下的肃杀诗意。这种设计在宏观大场景(如悬浮于虚空的 Earth 路径、轰鸣的反应堆核心)中极具电影级冲击力,灯光与构图都透露出一种冷静的悲怆。然而,细节层面则显出力有未逮。纹理精度一般,部分场景元素(如激光、电门)存在贴图BUG。优化问题同样不容忽视,频繁的切图卡顿与偶发的脚本错误(导致玩家飞出地图)会粗暴打断沉浸感。此外,部分玩家反映的晕眩感,很可能源于FOV设置与高速移动/旋转下的视觉不适,这在追求精密操作的解谜游戏中堪称致命伤。
《熵中心》融合了第一人称冒险、解谜游戏和三维平台跳跃元素。游戏中需要探索未来风格的场景,克服障碍并解决谜题,所有谜题都基于时间操作构建。玩家可以行走、奔跑、跳跃,与环境的互动元素进行交互;还可释放特殊光束,能够移动箱子、修复破损墙壁等。玩家在充满大量谜题的房间之间移动,通常需完成当前房间的所有任务才能继续前进,玩法在一定程度上类似于《传送门》系列。 “熵中心”是视频游戏的名称,也是主要事件发生的大型科学综合体。位于地球轨道上的科学空间站发生事故,导致地球上爆发末日灾难,仅主角幸存。主角找到搭载人工智能的Astra设备(类似《半条命2》的重力枪),它能令物体回溯时间,还能扫描时空连续体。装备此设备后,主角前往核心区域,以了解灾难背后的残酷真相并寻找复兴人类的方法。故事情节带幽默色彩,该项目包含配音。