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“《摇篮》是一款充满野心但执行不力的实验性作品。它构建了一个引人入胜的赛博朋克式科幻世界,音乐表现令人印象深刻,碎片化叙事手法也为喜欢深度挖掘的玩家提供了独特的探索乐趣。然而,糟糕的优化、缺失的本地化、以及明显未完成的剧情内容,都严重限制了这款游戏的受众范围和整体完成度。对于能够忍受技术问题、具备一定英语能力、且对深邃科幻哲学主题有浓厚兴趣的核心玩家而言,《摇篮》或许能带来非同寻常的体验;但对于普通玩家而言,它更像是一个半成品的遗憾——明明有绝佳的创意构想,却因种种原因未能兑现。如果你有耐心、有能力、有情怀,这款游戏会在某处给你惊喜;但如果你只是想要一段完整流畅的游戏体验,那么这个摇篮里躺着的,可能更多是失望而非美好。”
《摇篮》的核心玩法围绕环境探索和文本收集展开。玩家需要仔细检视场景中的每一份文件——报纸剪报、便条、日记——这些碎片化的信息构成了理解游戏庞大世界观的唯一途径。游戏中穿插着各种谜题挑战,包括操作立方体进行物理交互的额外关卡,以及根据剧情推进的逻辑谜题。游戏设有提示系统(Tab键或小键盘6键),对于卡关的玩家具有一定辅助作用。然而,整个体验的核心在于阅读:大量且没有官方中文支持的文本资料构成了游戏的精髓所在。游戏没有任何战斗或暴力解决方案,一切推进都依赖玩家的观察力和对文本的理解能力。这种设计理念虽然新颖,却也导致了游戏节奏偏慢、对外语能力要求极高的问题。此外,读档后加速道具消失、导致需要长途跋涉重新获取的设计缺陷,也被不少玩家诟病。
在视听表现方面,《摇篮》呈现出明显的两极分化特征。音乐设计获得了玩家的一致好评——9/10的评分足以说明问题。原创的科幻风格配乐在恰当的时间点出现,营造出与游戏氛围高度契合的沉浸感。然而,画面的表现则有些不尽如人意。广角镜头下的户外草原风景和室内陈设确实展现了一定的美学追求,虚拟高科技产品与传统物件并置的设计产生了独特的视觉张力,机器人女孩伊达的建模也获得了玩家认可。但DirectX 11显卡在1080p分辨率下仍然一卡一卡的糟糕优化、建模细节的不足、以及部分玩家反映的3D眩晕问题,都严重拖累了整体体验。天空贴图等细节处理也被批评为"像没刮干净的雪糕筒",显示出开发资源有限的技术短板。
在《摇篮》(Cradle)这款科幻冒险游戏中,你将面对一个残酷的未来世界,表面展现出人类阶级优越性。其核心在于排斥“不美丽的人”,即外貌参数低于70分的人。此外,由于病毒,所有女性都变得不育,并且大规模发展了将意识转移到特殊机器人身上的技术,这些机器人拥有机械身体。 你将操控恩埃比什,一位来自2076年蒙古的普通人,生活在蒙古包里。但当他从长期休眠中醒来时,主角对周围的世界一无所知,逐渐需要弄清关于周围环境、角色以及世界社会究竟发生了什么的新细节。同时,他发现了机器人女孩伊达,并与之相识,之后主角决定帮助她恢复记忆。为此需要更换零件,并进行各种维护,排除故障。 《摇篮》没有暴力解决方法。整个冒险过程归结为探索环境,寻找报纸剪报、便条和其他文本文件,其中包含大量关于游戏许多方面的信息和事实。此外,根据剧情,会 periodic 遇到不同的谜题,不会给普通玩家带来太大难度。还有额外的拼图关卡,需要操作立方体,利用它们移动或放置在特定位置以完成挑战。