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在《摇篮》(Cradle)这款科幻冒险游戏中,你将面对一个残酷的未来世界,表面展现出人类阶级优越性。其核心在于排斥“不美丽的人”,即外貌参数低于70分的人。此外,由于病毒,所有女性都变得不育,并且大规模发展了将意识转移到特殊机器人身上的技术,这些机器人拥有机械身体。 你将操控恩埃比什,一位来自2076年蒙古的普通人,生活在蒙古包里。但当他从长期休眠中醒来时,主角对周围的世界一无所知,逐渐需要弄清关于周围环境、角色以及世界社会究竟发生了什么的新细节。同时,他发现了机器人女孩伊达,并与之相识,之后主角决定帮助她恢复记忆。为此需要更换零件,并进行各种维护,排除故障。 《摇篮》没有暴力解决方法。整个冒险过程归结为探索环境,寻找报纸剪报、便条和其他文本文件,其中包含大量关于游戏许多方面的信息和事实。此外,根据剧情,会 periodic 遇到不同的谜题,不会给普通玩家带来太大难度。还有额外的拼图关卡,需要操作立方体,利用它们移动或放置在特定位置以完成挑战。
“《摇篮》是一款充满野心但执行不力的实验性作品。它构建了一个引人入胜的赛博朋克式科幻世界,音乐表现令人印象深刻,碎片化叙事手法也为喜欢深度挖掘的玩家提供了独特的探索乐趣。然而,糟糕的优化、缺失的本地化、以及明显未完成的剧情内容,都严重限制了这款游戏的受众范围和整体完成度。对于能够忍受技术问题、具备一定英语能力、且对深邃科幻哲学主题有浓厚兴趣的核心玩家而言,《摇篮》或许能带来非同寻常的体验;但对于普通玩家而言,它更像是一个半成品的遗憾——明明有绝佳的创意构想,却因种种原因未能兑现。如果你有耐心、有能力、有情怀,这款游戏会在某处给你惊喜;但如果你只是想要一段完整流畅的游戏体验,那么这个摇篮里躺着的,可能更多是失望而非美好。”