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“《德军总部:新血脉》是一次野心勃勃但 execution 灾难性的转型尝试。它浪费了顶级的 Nazifascist 美术资源,将系列的灵魂——快节奏、高爽感、强叙事驱动的线性射击——替换为枯燥的刷级、绕路与数值碾压。尽管在折扣时或许能为寻求“随便射射”的玩家提供短暂消遣,但它绝非合格的《德军总部》续作。对于追求纯粹FPS体验的玩家,这无疑是一份需要绕开的警告。综合来看,它是一款将好牌打得稀烂的典型反面教材。”
本作玩法核心的崩塌,源于对RPG元素的生硬嫁接。等级系统不仅粗暴地撕裂了射击节奏——红色骷髅标记的高等级敌人强迫玩家“刷级”,更致命地抽空了《德军总部》系列引以为傲的“一枪爆头”的爽快感。无论敌人是否戴盔,爆头都无法秒杀,枪械伤害被冗长的升级树稀释,让每一次精准射击都变得麻木。地图设计堪称灾难:臃肿、重复、毫无逻辑,小地图无法放大,引导提示约等于无,玩家常陷入“画地为牢”的迷途。任务列表充斥着“通马桶”式的无意义罐头内容,环境互动近乎为零,所谓借鉴《羞辱》的沉浸式模拟只剩皮毛。合作模式下AI控制的搭档也显得笨拙,无法弥补单人体验的苍白。
美术是《新血脉》少有的高光之处。纳粹占领下的巴黎被重构得令人震撼:齐格塔刺破天际,标志性建筑披上铁十字与帝国符号,营造出冰冷而诡异的压迫感。建筑内部与街景的细节丰富,色彩对比强烈,延续了系列一贯的粗粝质感。然而,视觉的救赎无法掩盖角色设计的失败。双胞胎主角形象单薄,被玩家戏称为“精神小妹”,其模型与动作远逊于BJ·布拉斯科维奇的人格魅力。枪械模型与涂装虽多,但在糟糕的打击感下也显得华而不实。音效与配乐中规中矩,未能成为记忆点。
《德军总部:新血脉》是著名射击游戏系列的一款衍生作品,讲述了比·杰·布拉斯科维奇的双胞胎女儿——杰丝和索菲的冒险故事。故事发生在《新科洛西姆》事件后的19年,即1980年。纳粹占领了巴黎,并在埃菲尔铁塔的位置上建立了一座新的塔——齐格塔,它属于“压迫之塔”和“布吕德”的一部分。这些塔需要被主角们摧毁。 游戏玩法是第一人称射击。与之前游戏的主要区别在于支持合作模式。如果玩家选择单人模式,那么搭档将由人工智能控制。两位女主角拥有各自的能力,这些能力会随着游戏的进展而升级。她们可以通过“恢复生命值”或“恢复护甲”等命令相互协助。 玩家通过击败敌人获得经验值。达到一定经验值后,主角等级会提升。游戏中有丰富的角色外观定制,包括武器涂装和升级。装备分为轻(leicht)、中(gewehr)和重(schwer)三个等级。由于敌人等级系统,某些区域在初期无法进入。与姐妹等级不符的敌人会被红色骷髅标记,需要等她们等级提升后再去对付。虽然技巧娴熟可以对付他们,但要注意他们会造成巨大伤害。 场景有了很大变化。设计师们借鉴了《羞辱》的制作经验,将沉浸式模拟的元素融入线性动作游戏中。现在有多种任务完成方式,游戏进程增加了额外任务和自由选择任务的选项。部分场景可以多次探索。