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作为单人开发者的独立作品,《Coven》在复古射击的核心体验上表现出色:题材新颖独特、战斗手感酣畅、武器系统丰富、破坏感解压。尽管存在画面粗糙、敌人种类稀少、魔法系统未完善等明显短板,但其保持的纯粹性与82%的好评率证明了它在目标受众中的吸引力。对于喜爱老派射击游戏的玩家而言,这是一部值得尝试的复仇之旅。
“综合来看,《Coven》是一款优缺点鲜明的独立游戏。92%的Steam好评率印证了其独特魅力——在复古射击这个日趋小众的品类中,它守住了纯粹与爽快的底线。如果你热爱经典Doom式体验、欣赏黑暗哥特题材、愿意包容独立开发的局限性,那么这部作品绝对值得你投入数小时的复仇之旅。但若你追求精细画质、丰富内容与平衡的难度设计,或许应该等待开发者进一步完善后再行入手。考虑到其作为单人制作的出色完成度与独特气质,这仍是近期值得关注的独立佳作。”
《Coven》的玩法严格遵循老派复古射击的传统,没有花哨的RPG化包装,有的只是最纯粹的移动、射击与杀戮。左手施放魔法、右手持握燧发步枪或近战武器的双轨战斗系统,让战斗节奏酣畅淋漓。敌人能被物理破坏的设定带来极强的解压感,而武器升级系统更是锦上添花——大部分武器都拥有可解锁的次要射击模式,丰富了战术选择。然而,战斗系统的短板同样明显:敌人种类稀少(约10种人形怪)、AI设计略显阴险(喜爱在墙角树丛中突然袭击)、远程敌人弹速极快导致反应时间不足。更令人遗憾的是,本应作为核心特色的魔法系统存在感薄弱,除了骷髅炸弹外几乎沦为聊胜无用的装饰,实装情况也成谜。吞噬尸体恢复生命的设定倒是为血腥战场增添了几分生存压力。
作为单人开发者的作品,《Coven》的画面表现注定无法与3A大作相提并论。复古风格的画面确实不算精致,场景物件略显单调,光照问题更是前几章的噩梦——整体过于昏暗,调高亮度后光源周围又变得刺眼,提灯的照明范围狭窄且令人不适。穿越至二战和未来空间站的两张实验性地图更是明显敷衍,似乎只是为了解锁武器而存在。不过,后期部分地图(村庄、寺庙、森林、大城市)的氛围营造还算到位,古老神灵的谜团与故事碎片也为世界增添了层次感。总体而言,画面的短板更多源于技术限制而非创意缺失,尚可接受。
踏入阴森的Coven世界,玩家将面临大量敌对生物,并需将其消灭。世界观设定在一个充满氛围的中世纪奇幻世界中,人类与女巫及其他神话生物共同生活。游戏中提供了第一章,玩家将扮演一位年轻女孩。她在17世纪被误当作女巫和地狱恶魔而处以火刑。凭借未知的力量,主角复活,准备重返凡人领域,向施暴者复仇。《Coven》的冒险风格遵循老派传统,侧重经典复古射击元素。角色可自由移动、使用多种武器战斗及完成任务。主要目标是向施暴者复仇,因他们对少女犯下的残忍暴行。玩家需在敌群中穿行,用近战武器或燧发步枪清理区域。完成支线任务和小型剧情后,主线故事将推进,讲述世界与事件的小故事。玩家需积极与环境互动,利用地图上的物品解决谜题、清除路上的障碍。战斗中可施展魔法咒语,通过冲刺、滑行、时间减速或传送快速移动。能吞噬敌人尸体恢复生命值,提升血腥战场生存力。玩家将探访村庄、寺庙、森林和大城市,揭开古老神灵的故事与谜团。