加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意十足的独立FPS尝试,独特的工具系统和非线性设计为品类注入新意,VR支持是加分项。作为新工作室的首章作品已展现出可观潜力,虽然执行层面有待打磨,但整体体验足够有趣且定价亲民。对于厌倦传统FPS套路的玩家而言,是一次值得的尝鲜体验。
“《Rusty的休息日:第一章 值班清洁工》是一款创意有余、执行尚需打磨的独立FPS。它用清洁工大战故障机器人这一荒诞设定,成功跳出了传统射击游戏的思维定式,悬浮板、拳击手套和等离子武器组成的工具包让每一场遭遇都充满变数。非线性设计和高自由度的解决方案迎合了喜欢动脑子的玩家,而VR支持则为特定群体提供了差异化的体验价值。然而,新工作室在节奏把控、难度曲线和画面细节上的稚嫩也是不争的事实。80%的好评率是市场给出的中性判断——它是一款有趣的实验性作品,值得尝试但不必急于全价购入。如果你对创意型FPS有浓厚兴趣,或者恰好拥有Oculus设备,这款游戏会成为你休闲时光的一个惊喜选择。对于普通玩家而言,建议等待后续章节推出或打折时再入手,以获得更完整的体验。”
Rusty的工具包堪称FPS界的一股清流等离子喷枪、能在房间里横冲直撞的拳击手套、用于楼层间穿梭的悬浮板——这套武器系统彻底颠覆了传统射击游戏的作战逻辑。与其说是在战斗,不如说是在进行一场荒诞的杂技表演。拳击手套的跳跃机制要求玩家在战斗中同时考虑进攻时机和位移路径,而悬浮板则在解谜环节扮演了空间操控的核心角色。更值得称道的是非线性关卡设计,每次遭遇都有多种解决方案:你可以正面硬刚,也可以利用环境陷阱智取,还能通过解谜绕开麻烦。谜题设计水准参差不齐——有些需要玩家观察环境细节并结合游戏机制巧妙破解,另一些则显得过于直白或稍显牵强。VR支持(Oculus Rift)的加入是一大亮点,这让它在同类型游戏中具备了差异化的竞争力。然而,战斗节奏的把控是个问题:前期敌人配置过于保守,后期又突然变得具有压迫感,这种忽紧忽松的张力让整体体验有些割裂。
作为独立游戏,《Rusty的休息日》的画面表现达到了及格线以上的水平。设施内部的工业风格场景设计颇具辨识度,金属管道、警示标志与故障机器人构成了标志性的视觉语言。故障机器人被赋予了呆萌又诡异的动画效果,既保持了低预算下的角色一致性,又巧妙地为游戏增添了一丝黑色幽默。战斗特效方面,等离子武器的光束表现和拳击手套的冲击反馈都足够直观,没有因为预算限制而牺牲核心体验的视觉反馈。不过,环境细节的丰富度显然还有提升空间——大量重复使用的材质和略显单薄的背景处理让游戏世界缺乏深度的沉浸感。音效设计同样呈现两极分化:武器声效充满力量感,但环境音和NPC对话的处理明显不够精细,角色配音偶尔会出现情绪表达不到位的情况。对于一款小成本作品而言,这已经是在有限资源下的合理取舍,但对追求音画沉浸感的玩家来说,可能会感到意犹未尽。
《Rusty的休息日:第一章 值班清洁工》为第一人称射击(FPS)类型提供了原创思路。玩家将扮演拉斯蒂(Rusty),一名被委派处理工作场所状况的清洁工,那里因流浪机器人发生了故障。这不仅仅是奔跑和射击,这里还有更多。你将需要解决谜题、与奇怪的装置互动,并思考如何在应对机械混乱的同时存活下来。拉斯蒂不只是打扫地板——他灭火,无论是字面意义上还是比喻意义上,在被他控制的环境中移动。 该作核心玩法结合了熟悉的FPS机制和一些更有趣的元素。拉斯蒂的工具包括等离子武器、能在房间里跳跃的拳击手套,以及用于在不同楼层间移动的悬浮板。这些并非标准FPS工具,这让每次遭遇都更具创意性。再加上非线性关卡设计,显然两次游戏体验永远不会相同。 无论你是为了开门而解谜,还是智取流浪机器人——总有值得思考的事。这是一款你永远猜不到下一步会怎样的游戏,这种不可预测性迫使你时刻保持警惕。随着推进,你会遇到形形色色的奇特角色,有些或许能助你一臂之力,另一些则可能打乱你的计划。